Houdini 15,5

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 4 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Contenu

Notre verdict

Avec autant d'améliorations apportées aux fonctionnalités de base, certaines réécrites à partir de zéro, Houdini 15.5 est essentiel; il a tout pour plaire.

Pour

  • PolyBevel, PolySplit et Dissolve réécrits
  • Amélioration des outils de foule
  • Caméra à objectif VR dédiée
  • Prise en charge du rendu tiers

SideFX a récemment publié la version 15.5 de Houdini. Houdini est bien connu pour son utilisation dans les effets visuels, les incendies, la destruction et les explosions, et la simulation en général est devenue synonyme de Houdini. Houdini livre dans ces domaines à la pelle, mais ces dernières années, de plus en plus de personnes l'utilisent dans d'autres domaines du pipeline et certains l'utilisent même comme pipeline, remplaçant toutes sortes de logiciels par son puissant flux de travail procédural. Cela a apporté de nombreuses améliorations dans d'autres domaines de Houdini, tels que la modélisation, l'animation et même la réalité virtuelle.

Houdini 15.5 apporte un ensemble d'outils de modélisation vraiment raffinés qui ont commencé à évoluer dans les versions récentes. Cela inclut des outils tels que TopoBuild, PolyBevel et PolySplit, qui sont désormais aussi bons que les outils d'autres applications, et encore mieux si vous considérez que chaque outil de Houdini peut être utilisé de manière procédurale. Dans le passé, les gens avaient des réserves sur les outils de modélisation de Houdini, mais ces outils, ainsi que la nouvelle sélection de boucles et les améliorations de capture, font de Houdini un outil pour tous les modélisateurs.


Vous pouvez désormais modéliser à partir de zéro ou retopologiser vos modèles pour des jeux ou des VFX dans Houdini. L'une des fonctionnalités les plus appréciées de cette version est la version Indie, qui est une version de Houdini pour les indépendants et les petits studios. Cela prend désormais en charge les moteurs de rendu tiers tels que Arnold, RenderMan, OctaneRender, ainsi que le moteur de rendu inclus Mantra. V-Ray, Redshift et Maxwell travaillent également sur des plug-ins pour Houdini - c'est énorme car plus de gens pourront éventuellement utiliser Houdini avec des outils qu'ils connaissent déjà.

Refonte de la fenêtre

Houdini 15.5 présente de nouvelles améliorations dans la fenêtre; vous pouvez visualiser les déplacements directement, vous n'attendrez donc plus les rendus pour juger ou modifier vos déplacements. La nouvelle fenêtre d'affichage est si bonne qu'elle se compare aux résultats d'Unreal Engine 4, cela signifie que les créateurs de jeux peuvent avoir une meilleure idée de leurs actifs tout en travaillant dans Houdini. C'est également la fenêtre d'affichage la plus rapide jamais créée par Houdini, ce qui rend l'animation fluide et sans contrainte. Étant donné que la lecture est très rapide, il est très facile de revoir votre travail, ce qui en fait un plaisir de travailler pendant plusieurs heures.


Houdini 15.5 apporte également une tonne de nouvelles fonctionnalités à ses outils Crowd déjà étonnants, maintenant avec une plantation précise des pieds et une adaptation au terrain. Le nouveau Mocap Biped est livré avec une bibliothèque d'animation intégrée pour des délais d'exécution et des tests rapides. Vous pouvez également facilement importer une animation .fbx à partir de n'importe quel package et le solveur de foule est beaucoup plus rapide. Tout cela permet un flux de travail meilleur et plus fluide tout en créant des simulations de foule.

Delta Mush - un déformateur développé à l'origine par Rhythm & Hues Studio - fait également maintenant partie de Houdini 15.5; cela signifie que vos personnages peuvent se déformer plus facilement, avec moins d'efforts et d'ajustements qu'auparavant.

Les autres améliorations incluent: la caméra à objectif VR (pour que vous puissiez rendre des images VR), la projection UV tri-planaire, la prise en charge de la courbure pour la cuisson UV et l'aide à l'emballage UV pour les tâches UV. Il y a également des améliorations de la poignée 3D et de l'accrochage de la géométrie, des améliorations du toilettage des cheveux et de la fourrure, des fonctions VEX plus rapides et une sauvegarde plus rapide des grandes géométries.


Dans l'ensemble, cette version apporte un énorme changement dans la façon dont Houdini est perçu et utilisé - elle peut désormais faire partie de l'ensemble du processus, de la modélisation, de l'animation, des effets visuels au rendu. Que vous créiez un petit jeu, un film indépendant ou un énorme blockbuster, l’ensemble d’outils éprouvés de Houdini 15.5 en fait un outil de création incroyable pour tous les types d’artistes.

Cet article a été initialement publié dans Monde 3D issue 213; achetez-le ici!

Le verdict 10

sur 10

Houdini 15,5

Avec autant d'améliorations apportées aux fonctionnalités de base, certaines réécrites à partir de zéro, Houdini 15.5 est essentiel; il a tout pour plaire.

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