Test du ZBrush 2018

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 7 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
ZBRUSH 2018 | WHAT’S NEW and FIRST IMPRESSIONS
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Contenu

Notre verdict

Avec de nouvelles fonctionnalités puissantes et des fonctionnalités améliorées, ZBrush 2018 est un excellent ajout à l'ensemble d'outils de création.

Pour

  • Aucun coût de mise à niveau
  • Sculpture intuitive
  • Outils de déformation avancés
  • Les pinceaux ont une mémoire de taille de tirage

Contre

  • Certains contrôles complexes au début
  • Obtenez ZBrush2018 maintenant: 895 $ (nouveau) / mise à jour gratuite)

Une autre mise à jour gratuite de Pixologic! Il ne peut y avoir beaucoup de sociétés de développement de logiciels qui offrent gratuitement leur mise à jour annuelle, mais Pixologic parvient toujours à le faire. Cette version voit un changement de convention de dénomination, passant de 4R8 (Version 4 Release 8) à l'année 2018. Cette mise à jour n'est peut-être pas la plus importante qu'elle ait eue, mais les nouvelles fonctionnalités sont incroyablement puissantes et constituent certainement un excellent ajout à la création. ensemble d'outils.

  • Textures gratuites pour les artistes 3D

Parlons d'abord de l'ajout de Sculptris Pro. Pixologic a acquis un logiciel appelé Sculptris il y a quelques années et l'a offert gratuitement depuis. C'était un package de sculpture basé sur Voxel et mis à part les modifications et les changements initiaux au cours de la première année environ, il est resté assez statique. Avec cette dernière itération ZBrush, ils ont ajouté un bouton dans l'interface principale appelée Sculptris Pro. Bien que ce ne soit pas une fonctionnalité Voxel dans ZBrush, ce qu'elle vous donne, c'est la possibilité de travailler sur votre maillage et de le décimer / tesseller (créer des triangles de différentes tailles) dans la zone dans laquelle vous travaillez de manière dynamique.


Par exemple, si vous sculptez un nez et qu'il a besoin de beaucoup de détails, cela vous donne plus de polygones avec lesquels jouer, contrairement à DynaMesh qui fait la moyenne des polygones sur tout le maillage. Il existe même un bouton «Tessimate» (un nouveau mot qui semble être une combinaison de décimation et de tessellation) pour appeler la fonction sans activer Sculptris Pro depuis l'interface.

En substance, cela vous aide à sculpter des personnages plus détaillés sans vraiment penser à la résolution. Il n'est pas nécessaire de masquer les zones et de les subdiviser localement. Au fur et à mesure que vous sculptez, vous pouvez arriver à un point où vous subdiviseriez votre maillage ou DynaMesh lorsque vous auriez besoin d'obtenir plus de détails. Cela pourrait être pendant que vous ajoutez de l'argile. Cela peut être après que vous ayez ajouté une nouvelle géométrie avec certains des nouveaux déformateurs que nous mentionnerons plus tard. Ou simplement lorsque vous détaillez la surface de votre maillage. Il fonctionne avec la plupart des pinceaux et vous donne intelligemment suffisamment de polygones triangulés au moment où vous en avez le plus besoin.


Cette version s'ajoute également aux déformateurs qui sont encore très nouveaux dans ZBrush, nous donnant accès à 27 au total. Celui à prendre en compte maintenant est le Project Primitive qui, en substance, est une nouvelle façon d'ajouter des formes aux formes existantes et de les maintenir en vie jusqu'à ce que vous souhaitiez rendre le changement permanent. Il s'agit d'un ajout booléen en direct et plus encore. Ces primitives peuvent être utilisées pour créer des formes entièrement nouvelles, ou être utilisées pour découper des zones spécifiques et créer une géométrie complexe en quelques clics. C’est un autre outil de création de géométrie unique, tout comme ZSpheres, DynaMesh et ShadowBox.

Les déformateurs reçoivent de nouvelles poignées en «cône» colorées qui semblent complexes à comprendre à première vue mais qui deviennent rapidement une seconde nature. L'un des avantages de Pixologic est que lorsqu'ils publient de nouvelles fonctionnalités comme celle-ci, vous savez qu'ils ont déjà enregistré des vidéos prêtes à être diffusées dans la ZClassroom sur leur site Web, et apprendre les nouvelles choses est simplement une question de suivre à partir de là.

Remesh By DynaMesh est un autre déformateur qui mérite le détour. Cela permet d'appeler la fonction DynaMesh sans avoir à aller la chercher dans le menu. Et s'il y a un Remesh By DynaMesh, pourquoi ne pas regarder Remesh By ZRemesher et Remesh By Decimation. Tous les déformateurs servent à accélérer les choses une fois que vous avez compris l'utilisation de base.


Le plugin PolyGroupIt apporte une nouvelle façon de créer des Polygroups (sélections de polygones colorés sur un maillage). Il examine la surface de votre modèle dans son état actuel et, en cliquant sur un bouton, décide comment et où le regrouper, et c'était assez précis dans les tests que nous avons effectués. Le polygroupage est une partie essentielle du flux de travail dans ZBrush et il est agréable de le voir bénéficier d'une mise à niveau après si longtemps.

Les autres ajouts incluent de nouveaux pinceaux Snake Hook pour extraire des formes de vos maillages, notamment Snake Hook 2, Snake Sphere et Snake Cactus. Les pinceaux individuels peuvent désormais se souvenir de la taille de dessin qu'ils ont utilisée en dernier si nécessaire, ce qui est utile si vous changez constamment entre quelques pinceaux qui nécessitent des paramètres très différents. Comme toujours, il existe une liste complète des nouvelles fonctionnalités sur le site Web.

Dans l'ensemble, cette nouvelle mise à jour de ZBrush apporte avec elle un grand ensemble d'ajouts et des changements surprenants qui donnent beaucoup de nouvelles fonctionnalités à un ensemble d'outils déjà énorme.

Cet article a été initialement publié dans le magazine 3D World.Abonnez-vous ici.

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  • Lire la suite: Sculptez une anatomie réaliste dans ZBrush
Le verdict 10

sur 10

Test de ZBrush 2018

Avec de nouvelles fonctionnalités puissantes et des fonctionnalités améliorées, ZBrush 2018 est un excellent ajout à l'ensemble d'outils de création.

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