Comment utiliser Gravity Sketch

Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 14 Peut 2024
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Gravity Sketch, l'outil de conception et de modélisation pour les créations VR, a continué à gagner du terrain dans l'espace créatif VR et est devenu de plus en plus populaire auprès des artistes du monde entier. L'application crée son environnement de modélisation en VR et a un impact transformateur sur la création de modélisation. Avec son schéma de contrôle d'une simplicité trompeuse qui est manipulé par des contrôleurs manuels VR, Gravity Sketch peut rapidement faire en sorte que tout artiste se sente en harmonie avec son modèle.

De plus, un nouvel ensemble d’outils de subdivision a fait de Gravity Sketch un outil de modélisation unique et convivial qui offre un moyen nouveau, intuitif et abordable d’amener des artistes de tous niveaux à commencer à modéliser.

  • Revue de Gravity Sketch sur Oculus Rift

Gravity Sketch permet également de répondre dans une large mesure au besoin d'une application 3D qui offre un environnement de modélisation intuitif et peut toujours créer une géométrie qui peut être transférée vers d'autres logiciels 3D une fois terminée. Pour des exemples impressionnants d'autres logiciels 3D que vous pourriez utiliser avec Gravity Sketch, nous avons un aperçu des meilleurs logiciels de modélisation 3D pour votre lecture ici. Voyons maintenant ce que Gravity Sketch peut faire.


01. Créer en VR

Pour utiliser Gravity Sketch, une machine Windows compatible VR est nécessaire avec un Oculus Rift, HTC Vive ou certaines marques de casques de réalité mixte Windows. Quel que soit le casque utilisé, les contrôleurs manuels sont essentiels, car ils contiennent tous les outils nécessaires pour utiliser Gravity Sketch. Gravity Sketch est disponible via Steam ou le magasin Oculus Rift. Pour ce didacticiel, la version standard de Gravity Sketch a été utilisée.

02. Faites des esquisses

Après avoir extrait des images de référence en cliquant et en faisant glisser depuis l'interface intuitive, l'esquisse peut commencer. La commutation sur l'axe facilite le dessin en symétrie. Comme Gravity Sketch crée des lignes vectorielles, même dans la phase d'esquisse, chaque ligne d'esquisse peut voir ses points de contrôle modifiés, supprimés ou déplacés. Cela fait de Gravity Sketch un excellent outil pour les artistes de tout niveau de compétence, car toute erreur peut être rapidement modifiée et affinée.


03. Travailler avec des calques

Gravity Sketch possède un excellent système de calques et de regroupement. Le regroupement des objets est contrôlé par le contrôleur gauche, et des objets peuvent être ajoutés et des groupes rompus en un seul clic. La palette de calques peut être tirée dans l'environnement VR, et un objet peut être déposé dans le calque approprié en le ramassant et en le déposant dans la boîte bleue à la fin de chaque titre de calque. La visibilité et l'activation des calques sont facilement contrôlées à l'aide des plus gros boutons de la palette des calques.

04. Extraire les surfaces

Lors de la création des surfaces principales, les deux mains sont nécessaires. Les surfaces sont littéralement mises en forme et peuvent s'aligner pour guider la géométrie telle que les chemins. Comme tous les éléments de Gravity Sketch, ces surfaces peuvent ensuite être modifiées et ajustées après leur création. Les pratiques 3D standard telles que moins de points de contrôle permettent aux surfaces de bien fonctionner avec Gravity Sketch, car elles facilitent la capture des points de contrôle.


05. Utilisez l'outil de tour

Gravity Sketch a une méthodologie unique pour créer des objets de tour. En utilisant la main secondaire pour placer l'axe, les objets de tour sont étirés in situ. Encore une fois, ceux-ci peuvent être modifiés après avoir été dessinés. Cette méthodologie fonctionne également avec le système de réseau circulaire de Gravity Sketch, qui utilise le même axe pour permettre la création de plusieurs instances de la même spline - un excellent moyen de créer des métiers à tisser et d'autres éléments détaillés.

06. Essayez la modélisation de subdivision

Le jeu d'outils de subdivision et de modélisation de polygones de Gravity Sketch est une nouvelle fonctionnalité intéressante, mais cela ne signifie pas que le flux de travail traditionnel doit être abandonné lorsque vous travaillez de cette façon. Les pinceaux d'esquisse doivent toujours être utilisés pour former rapidement un croquis 3D rapide qui peut permettre à l'artiste de se faire une idée du volume très rapidement. Conservez les esquisses sur un seul calque Gravity Sketch qui peut être masqué ou affiché à différents niveaux de transparence selon vos besoins tout au long du processus de modélisation.

07. Créer un objet polygonal

Bien que quelques outils NURBS préexistants tels que les surfaces puissent être convertis en surface de polygone / subdivision, s'il s'agit d'une nouvelle scène, il est potentiellement préférable de commencer à travailler avec un seul plan, avec une symétrie déjà sélectionnée. Pour ce faire, allez dans le menu Primitive et sélectionnez Avion. Assurez-vous que l'icône du cuboïde arrondi de subdivision en haut à droite du plan primitif est sélectionnée. Cela grise les objets primitifs que Gravity Sketch ne peut pas utiliser pour créer un objet de subdivision.

08. Travailler avec un objet de subdivision

L'extrusion d'arêtes pour créer plus de géométrie est simple dans Gravity Sketch. Sélectionnez une ou plusieurs arêtes ou polygones, puis un simple clic sur la gâchette du contrôleur principal extrait une nouvelle arête ou un nouveau polygone. Les sommets s'aligneront sur les points voisins et scelleront les arêtes. Avec l'outil Sélection automatique de boucles sélectionné dans la palette d'outils (visible sur la main secondaire en mode édition), Gravity Sketch peut sélectionner des boucles d'arête plausibles et extruder une bande de polygones en un seul clic sur la gâchette.

09. Explorez les outils pour les polygones et les subdivisions

Le jeu d'outils de subdivision est accessible en cliquant sur le bouton inférieur de la main principale, qui a l'icône d'un pinceau et d'un marteau en mode d'édition. La sphère avec le bâton est un outil de lissage qui adoucit la position du point - n'oubliez pas de mettre à l'échelle la scène dans Gravity Sketch plutôt que l'outil de lissage lui-même. Il existe également un couteau pour couper de nouvelles arêtes dans un polygone et un outil de fusion qui peut combiner des objets polygonaux séparés en une seule couche.

10. Activer les subdivisions

Dans la palette d'édition, basculez le bouton Arrêt / Marche sous Niveau de subdivision. Il existe trois couches de lissage de subdivision disponibles. Si les arêtes sont trop lisses, les boucles d'arête peuvent être facilement ajoutées en cliquant une fois sur la gâchette de la main principale sur une arête, ce qui créera une boucle d'arête s'il existe une boucle polygonale plausible disponible. Lorsque l'option "Sélection automatique des boucles" est sélectionnée, un artiste peut faire glisser manuellement la nouvelle boucle d'arête pour créer un coin plus dur.

11. Exporter vers une application 3D

La version de base de Gravity Sketch permet l'exportation OBJ, ce qui est parfait pour la plupart des utilisations. L'OBJ peut être lourd en géométrie, alors soyez prêt à retopologiser le modèle si nécessaire pour les besoins en temps réel ou en animation. Si des couleurs sont ajoutées pendant le processus de création de Gravity Sketch, elles sont transférées en tant que matériaux séparés. Gravity Sketch est capable de créer des rendus de base, mais sa capacité à créer une géométrie pour l'exportation dans des applications 3D en fait un outil de création inestimable.

Cet article a été initialement publié dans Monde 3D, le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de CG. Sabonnez-vous à 3D World.

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