Saschka Unseld, de Pixar, donne vie aux parapluies

Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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HP ZED Paris - Saschka Unseld, Pixar
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Travaillant comme artiste technique chez Pixar depuis 2008, Saschka Unseld est devenu célèbre l'année dernière après avoir créé The Blue Umbrella, le court métrage Pixar qui a été projeté avec l'Université Monstres dans les cinémas.

Lettre d'amour à la beauté de la pluie, le film se distingue par son utilisation d'animation photoréaliste et de superbes techniques d'éclairage (découvrez comment il a été réalisé dans cet article).

Mais pour Unseld lui-même, le plus grand saut a été de passer du maquettiste à l'écrivain et réalisateur d'un seul coup.

Expérience effrayante

«C'était une expérience incroyable mais aussi effrayante», se souvient-il. "Tout le monde ici est incroyablement talentueux, et mon équipe me demandant des commentaires sur leur travail incroyable peut parfois sembler un peu intimidant."


Mais il a mis à profit son expérience technique - il avait auparavant travaillé en tant que maquettiste sur Toy Story 3 et Cars 2 -, ajoute-t-il.

«Ce qu'il y a de formidable à venir d'un département technique, c'est que je pouvais parler avec toute mon équipe des défis auxquels ils étaient confrontés», explique-t-il. «J'ai compris leur processus de travail parce que j'avais déjà effectué la plupart des tâches sur un projet auparavant. Ainsi, ensemble, nous avons pu trouver des solutions pour des choses que nous n'aurions pas pu faire autrement.»

Photoréalisme

L’idée de Unseld était d’utiliser un style photoréaliste pour The Blue Umbrella, qui, selon beaucoup, est un mélange d’animation et d’action en direct (il est en fait entièrement animé).

«L'idée du look était entièrement basée sur une animation de test que j'avais faite quelques années plus tôt et que j'avais montrée lors de mon pitch», explique-t-il. «C'était une animation d'une grille de rue. À l'époque, je l'ai simplement filmée sur mon téléphone, puis je l'ai animée dans l'ordinateur. Ce qui est intéressant lorsque je l'ai montrée aux gens, c'est qu'ils ne s'attendaient pas à ce que l'objet prenne vie. C'était magique parce que c'était un vrai objet et non un dessin animé stylisé. Et je voulais garder cette magie. "


Alors verrons-nous un jour un long métrage photoréaliste Pixar? Peut-être, dit-il, ajoutant: "Le look d'un film dépend toujours du style qui convient le mieux à l'histoire. Si quelqu'un a une idée d'histoire incroyable qui doit être réalisée avec un look photoréaliste, cela se produira."

Éclairage

Une autre raison pour laquelle The Blue Umbrella a attiré l'attention était l'éclairage incroyable, créé à l'aide du système d'illumination globale interne de Pixar, qui était également utilisé à l'Université Monsters (en savoir plus sur les effets d'éclairage dans ce film ici).

"C'est un outil supplémentaire incroyable qui peut être utilisé pour obtenir une idée plus réaliste de la façon dont la lumière rebondit dans une scène", s'enthousiasme Unseld. Mais encore une fois, souligne-t-il, l’important n’est pas la technique mais la vision créative. "En fin de compte, il appartient au réalisateur, au directeur artistique et aux artistes si c'est le bon outil pour ce qu'ils veulent réaliser de manière créative."


Les autres logiciels utilisés par Unseld - qui a récemment travaillé sur le prochain film Pixar The Good Dinosaur - incluent les propres logiciels internes de Pixar, Presto et Maya, dans lesquels la plupart des modélisations sont effectuées. "Il y a aussi des simulations à Houdini et nous avons récemment commencé à évaluer Katana pour une utilisation dans l'éclairage", ajoute-t-il. "The Blue Umbrella était en fait le tout premier projet Pixar à utiliser Katana."

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