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L'équipe de 3D World se penche sur ce qui fait un rendu parfait dans le numéro 187 alors que les experts de l'industrie offrent leurs conseils; Le tutoriel étape par étape de l'artiste de couverture Oleg Memukhin sur l'utilisation d'une configuration de rendu avancée dans V-Ray est un début, tandis que Stefano Bernardi explore comment tirer le meilleur parti du rendu dans ZBrush.
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Le nouveau numéro se tourne également vers l'avenir avec le rendu GPU en temps réel. En plus de regarder les derniers moteurs de rendu en temps réel sur le marché dans les mois à venir, l'équipe rencontre l'artiste de jeux vidéo Erasmus Brosdau qui crée un film Warhammer 40K réalisé par des fans en utilisant le moteur de rendu en temps réel Cinebox de Crytek.
Il n'y a pas que le rendu de ce problème. La section de didacticiels emballée offre des conseils faciles à suivre pour modéliser dans LightWave, simuler des vagues dans 3ds Max et apprendre à créer un environnement pour un jeu vidéo dans 3ds Max et Unreal Editor avec Codemasters Andrew Finch.
Plus! Découvrez les grands gagnants et finalistes des CG Awards 2014 de cette année, votés par les lecteurs de 3D World et un panel de juges de l'industrie. Votre favori a-t-il gagné?
Les caractéristiques de ce problème incluent:
- Faster Than Light - Les professionnels de l'industrie se réunissent pour discuter de l'avenir du rendu en temps réel
- Pixologic présente ZBrush 4R7 - Les derniers outils et fonctionnalités de la mise à jour de ZBrush dévoilés
- CG Awards 2014 - Les gagnants et finalistes dévoilés
- Hammer of the Gods - Comment Cinebox a contribué à la réalisation d'un film Warhammer fait par des fans
- Chasing Tornadoes - Exposé des coulisses VFX pour Into the Storm
- Une nouvelle ère de création de monstres - Rencontrez les professionnels du maquillage numérique de MastersFX
Formation à ce problème
- V-Ray - Maîtrisez une configuration de rendu avancée
- 3ds Max - Création d'ondes géométriques
- Maya - Créez facilement une scène 3D complexe
- Unreal Editor - Environnement de jeu partie 1: Pièces modulaires
- LightWave - Comment modéliser une créature réaliste
- Cinema 4D R16 - Créer du métal brossé
- ZBrush - Techniques de rendu pour les sculptures ZBrush
- iClone 5.5 - Aperçu du film d'horreur
- ZBrush - Ningyo partie 3: Modélisation de héros