Démarrez avec Diffuse

Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 5 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Démarrez avec Diffuse - Créatif
Démarrez avec Diffuse - Créatif

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L'un des moyens les plus simples de donner un peu plus de vie à toute œuvre d'art 3D consiste à lui ajouter de la couleur et de la texture. Il existe une variété de noms donnés à ce processus, en ajoutant des shaders ou des matériaux ou même des textures. En règle générale, une «texture» est une image utilisée pour piloter une propriété d’un «matériau», qui définit les propriétés de base de la surface de l’objet. C’est lui-même l’enfant d’un «shader», qui est en fait un groupe de maintien pour tous les différents éléments - certains logiciels peuvent mélanger des matériaux pour donner l’apparence d’un métal rouillé, par exemple.

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Un matériau est défini par une gamme de paramètres différents et encore une fois, cela dépend du logiciel. Alors que le «rendu basé sur la physique» ou PBR est en train de devenir une norme pour les systèmes de matériaux contemporains, il n’est pas appliqué de manière cohérente dans tous les logiciels, nous allons donc essayer de jeter un œil aux utilisations «héritées» également.

La première propriété de matériau cohérente dans presque tous les types de matériaux est ses propriétés diffuses. Les propriétés diffuses ou "albédo" contrôlent la couleur sous-jacente d'un matériau sur un objet. Les propriétés diffuses sont généralement divisées en deux éléments distincts, l'un est la couleur diffuse et l'autre est le poids ou la valeur diffus, qui détermine efficacement la luminosité de la couleur en dessous.


Ces deux propriétés peuvent, si l'artiste le souhaite, être dictées par des textures, le poids diffus étant entraîné par une image à motifs en noir et blanc.

Utiliser le Diffuse comme base pour tout nouveau système de matériau / shader est un bon moyen d'apprendre les bases de la création de matériaux réussis et convaincants. Même si les propriétés diffuses ne sont pas beaucoup utilisées dans les matériaux métalliques, savoir pourquoi est l’une des clés pour que le système de shader de toute application fonctionne pour vous.

01. Couleur diffuse

L'élément le plus simple de tout préréglage d'ombrage ou de matériau est sa couleur diffuse, qui est la couleur sous-jacente. Pour de nombreux matériaux, cela aura une corrélation directe avec son apparence rendue - par exemple, une boule jaune aura une couleur jaune Diffuse - qui apparaît également généralement dans la fenêtre d'aperçu du logiciel Digital Content Creations. Les matériaux métalliques n'ont normalement pas de couleur diffuse, ce qui donne une couleur diffuse par défaut de noir; ce sont les qualités réfléchissantes d'un matériau métallique qui lui donnent généralement de la couleur.


02. Poids diffus

Le poids diffus d'un matériau définit la luminosité de la couleur diffuse. La séparation de ces deux éléments donne aux artistes un plus grand contrôle sur la couleur d'un matériau. Le poids diffus est généralement contrôlé par une valeur numérique ou une entrée - qui peut être une carte de texture ou un autre facteur tel qu'une valeur de Fresnel qui détermine la luminosité de la couleur diffuse. Le poids diffus ne permet pas à un matériau d'émettre de la lumière - c'est une autre valeur de propriété, normalement appelée Emission.

03. Utiliser des textures pour les propriétés diffuses

Utiliser une carte de texture pour une épaisseur diffuse est un excellent moyen d'aider à ajouter des détails supplémentaires à une texture, afin de la vieillir. Cela peut également fonctionner en conjonction avec un bitmap texturé de couleur diffuse qui n'a que les propriétés de couleur, par exemple un logo. Les textures bitmap pour les pondérations diffuses doivent être des images en noir et blanc, la plupart des applications de création de contenu utilisant le blanc d'une image diffuse comme zones les plus claires, tout en utilisant le noir pour les zones les plus sombres.


04. Utiliser les préréglages

Presque toutes les applications 3D sont livrées avec une bibliothèque de matériaux qui peuvent être modifiés pour devenir des matériaux sur mesure pour l'artiste. Par exemple, en utilisant un préréglage en plastique jaune et en changeant la valeur de couleur diffuse en rouge, un seau jaune peut devenir un seau rouge. La duplication des préréglages est un excellent moyen de créer des matériaux sur mesure à la fois réalistes et adaptés à la scène, sans avoir à apprendre tous les attributs d'un matériau dans la vie réelle et à les transposer dans une application 3D.

Cet article a été initialement publié dans le numéro 235 de Monde 3D, le magazine le plus vendu au monde pour les artistes de CG. Achetez le numéro 235 ici ou alors abonnez-vous à 3D World ici.

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