Pourquoi Clarisse iFX propose une révolution dans les logiciels de rendu

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 12 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Pourquoi Clarisse iFX propose une révolution dans les logiciels de rendu - Créatif
Pourquoi Clarisse iFX propose une révolution dans les logiciels de rendu - Créatif

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Lorsque les entreprises annoncent que leur produit est «révolutionnaire», ce n’est généralement qu’un discours marketing vide. Mais Clarisse IFX d'Isotroprix, sorti en 2012, a vraiment été à la hauteur du battage médiatique.

Comme notre revue l'a souligné à l'époque, elle a offert un véritable changement de paradigme dans le fonctionnement des pipelines CGI, en réduisant le temps écoulé entre toute interaction et la machine commençant à rendre les images finales. Et à partir de là, il est passé de force en force.

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Créée par des artistes pour des artistes, Clarisse iFX est actuellement sur la version 1.5, et avec le PDG Sam Assadian et le directeur technique du rendu Yann Couderc qui doivent prendre la parole lors de l'événement gratuit HP ZED Paris demain (14h-16h), nous leur avons posé des questions sur les cas d'utilisation du logiciel , les dernières fonctionnalités et leurs propres carrières dans l'industrie 3D.

Comment les artistes ont-ils tendance à utiliser Clarisse?


SA: Chaque fois que le travail nécessite un travail avec une complexité géométrique dense (animée ou non), Clarisse iFX se révèle inestimable et propose de nombreux outils pour simplifier la gestion de la mise en page et de l'assemblage de scènes. Au départ, les utilisateurs ont tendance à l'utiliser à l'arrière du pipeline pour la mise en page / le rendu / l'éclairage / le pré-composition. Mais ils peuvent également l'utiliser dans les toutes premières étapes pour le développement d'œuvres d'art et de look.

Où brille-t-il particulièrement?

SA: Les projets Clarisse ne stockent pas les données de géométrie et de texture, mais à la place, les géométries et les images sont conservées comme référence dans le chemin du fichier élément. Ainsi, le logiciel fonctionne à des vitesses insensées, ce qui en fait un succès instantané pour les peintres mats et les artistes qui travaillent sur des environnements CG denses.

L'éclairage / ombrage est un autre domaine où Clarisse brille. Les matériaux appliqués sur leurs géométries dans la vue 3D de Clarisse en temps réel sont tout simplement un bonheur pour les artistes. Les briquets peuvent arrêter de perdre leur temps à optimiser leurs scènes et peuvent enfin passer la majeure partie de leur journée à l'éclairage. Plus besoin d'attendre que le moteur de rendu démarre ou de peaufiner aveuglément les passes. En tant qu'ancien briquet 3D, ces choses sont vraiment importantes pour moi.


Qu'est-ce qui a été ajouté à Clarisse en 2014?

SA: Depuis janvier, nous avons ajouté un nouveau système de gestion des couleurs basé sur Open Color IO. Nous avons également amélioré le flux de travail Clarisse AOV pour offrir l'un des meilleurs disponibles sur le marché.

Nous avons également apporté des améliorations à notre système de diffusion et à nos shaders, comme un puissant shader d'occlusion. Dans la zone de rendu, avec les optimisations de vitesse et de mémoire, nous avons intégré le rendu de volume et la prise en charge d'Open VDB, des micro-déplacements recto-verso ainsi que des déplacements vectoriels. En ce qui concerne l'assemblage de scènes, nous avons publié un système de référencement de fichiers très puissant prenant en charge le remplacement local et les mises à jour incrémentielles des fichiers.

La prochaine version majeure (2.0) devrait sortir autour du prochain Siggraph. Clarisse iFX 2.0 va être une version vraiment excitante!

Quelle est votre relation avec les grands studios?

SA: Depuis 2012, Isotropix a noué des relations solides avec des studios de premier plan tels que Double Negative et Industrial Light & Magic pour faire mûrir nos logiciels, en utilisant des données de production réelles, et amener Clarisse au niveau supérieur. Ces grandes collaborations ont conduit à la sortie de Clarisse iFX 1.5 et du prochain 2.0, apportant des améliorations majeures.


Comment votre parcours professionnel vous a-t-il conduit vers Isotropix?

YC: Après 10 ans de travail pour des studios de premier plan comme Duran-Duboi, Cube Creative et La Maison, j'ai acquis de l'expérience dans la production d'effets visuels haut de gamme en tant qu'artiste CG, réalisateur et superviseur CG. J'ai travaillé sur plusieurs films, dont Upside Down, Immortal et The Nest en tant que superviseur CG et d’autres en tant que réalisateur («Peryl sur Akryls», «Monaco, un rocher pour l’éternité»).

En tant que testeur actif et consultant technique au début du développement de Clarisse, j'ai décidé de formaliser ma collaboration et j'ai rejoint les rangs d'Isotropix en juin 2011. Je suis en charge du support technique et des tutoriels, et je travaille à l'amélioration constante des relations entre Isotropix et sa communauté. Je pense que grâce à mon expertise technique et ma forte connaissance des outils commerciaux et des besoins des utilisateurs, nous avons construit une réelle synergie entre notre équipe R&D et nos utilisateurs.

SA: J’ai passé la majeure partie de ma carrière dans l’industrie de l’animation à trouver des solutions innovantes pour améliorer le processus de création d’images.Au-delà de mon expertise en tant qu'ingénieur logiciel graphique, j'ai également travaillé en tant qu'artiste 3D haut de gamme et participé à plusieurs longs métrages, TV, publicités télévisées et cinématiques de jeux AAA.

Au cours de mes années dans de prestigieux studios d'animation, j'ai été directement impliqué dans la conception et le développement de plusieurs pipelines de production intégrant la plupart des logiciels graphiques. J'ai également développé de nombreux outils propriétaires. Ce parcours de carrière atypique m'a donné une vision de l'industrie de l'animation et de son marché des logiciels graphiques.

En avril 2011, Isotropix est né du constat qu'au cours de ces 20 dernières années, les workflows des logiciels graphiques étaient devenus de plus en plus complexes et de moins en moins bien adaptés aux besoins artistiques de la réalité économique.

Que couvrirez-vous dans votre discours?

SA: Curieusement, beaucoup de gens ne connaissent pas encore Clarisse, ce que le logiciel peut leur apporter et comment il peut répondre à leurs besoins. Le ZED sera l'occasion pour nous de montrer comment Clarisse change le jeu en présentant certaines des fonctionnalités et fonctionnalités passionnantes du prochain 2.0 qui sont déjà disponibles pour nos abonnés à la maintenance.

Je commencerai par une présentation en guise d'introduction des fonctionnalités du logiciel et je montrerai comment il peut être facilement intégré dans les pipelines. Ensuite, Yann fera des démonstrations et reproduira des situations réalistes pour illustrer ce que Paul Huston (Senior / Lead Digital Matte Artist chez Industrial Light & Magic) disait il y a quelques semaines: "Les gars d'Isotropix se consacrent à mettre le pouvoir entre les mains des artistes de production. et la rationalisation de leur flux de travail, et le résultat est une toute nouvelle expérience de créativité et de productivité que nous attendions tous ".

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