L'animation primée est un brillant mélange d'horreur et de charme

Auteur: Peter Berry
Date De Création: 20 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 16 Juin 2024
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L'animation primée est un brillant mélange d'horreur et de charme - Créatif
L'animation primée est un brillant mélange d'horreur et de charme - Créatif

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Vous vous souvenez peut-être qu'il y a quelque temps, nous avons fait une histoire sur Mute, une courte animation qui raconte l'histoire d'un monde peuplé d'un groupe de personnes sans bouche jusqu'à ce qu'un accident sanglant change leur vie pour toujours.

Le mélange inhabituel d'horreur et de charme a attiré notre attention.Nous avons donc parlé aux cinéastes néerlandais Job Roggeveen, Joris Oprins et Marieke Blaauw de Job, Joris & Marieke pour en savoir plus sur la façon dont il a été réalisé.

Qu'est-ce qui est important pour votre style d'animation?

Emploi Roggeveen: Concentrez-vous sur l'histoire que vous souhaitez raconter et ne vous perdez pas dans les détails techniques. Vous devez toujours vous assurer que votre travail est conforme à vos propres normes de qualité, mais ne vous perdez pas trop dans les détails.

N'oubliez jamais que si une histoire est bien racontée, même si elle n'est pas techniquement bien exécutée, elle sera toujours intéressante à regarder. Et une histoire mal racontée, même exécutée avec brio, ne retiendra pas votre attention.


Qu'est-ce qui a influencé votre travail?

Joris Oprins: Nous avons commencé notre carrière d'animation en tant qu'animateurs image par image, nous étions donc habitués à créer toutes les images clés. Nous n'avons jamais perdu cette façon de travailler lorsque nous avons commencé à animer en CG. Nous essayons d’utiliser le moins d’interpellations possible.

Lorsque vous regardez notre chronologie d'animation, vous pouvez voir de petits groupes d'images clés divisés par de longues prises. Donc, nous plaçons toujours l'action dans un court laps de temps, ce qui la rend rapide, et utilisons les longues prises pour lui donner un timing comique.

Quelle a été la plus grande aide à la production?

Marieke Blaauw: Les cartes de déplacement subpoly ont été d'une grande aide sur ce projet. Un grand défi était de trouver un moyen de créer les bouches (ou plutôt les coupes). Nous ne voulions pas truquer chaque bouche séparément (par exemple avec des morphes de pose), nous avons donc décidé d'utiliser des cartes de déplacement de sous-poly.

Cela a très bien fonctionné. Nous avons pu donner à chaque personnage une bouche différente et faire couler le sang comme nous le voulions. Cela est particulièrement évident sur le plan avec la bouche faite par une tronçonneuse: c'était assez facile à faire avec des cartes de déplacement.


Quelle est l'importance de la bande-son?

JR: Ne sous-estimez jamais le pouvoir de la musique. Nous faisons notre propre musique pour pouvoir composer tout en animant. Nous pouvons tester si la musique fonctionne même si l’animation n’est pas encore terminée.La musique donne le ton du film; par exemple, nous avons initialement composé un morceau de musique qui avait beaucoup de suspense. Mais cela a donné au film une atmosphère sombre et il a perdu tout son humour. La musique peut faire ou défaire un film.

Qu'est-ce qui a inspiré le développement de Mute?

Mo: L'auteur néerlandais Harry Mulisch s'est plaint un jour que l'écriture d'une ligne peut prendre quelques minutes, mais que la lecture de la même ligne ne prend que quelques secondes. Étant un auteur assez célèbre, cette même ligne a été lue des milliers de fois, donc ces quelques secondes sont devenues des heures - et cela a valu la peine de son effort.

Nous pensons à notre travail de la même manière: le temps qu'il nous a fallu pour faire le film doit être en équilibre avec le nombre d'heures de visionnage. C’est pourquoi la promotion de notre travail est très importante.


Cherchez des angles différents: pas seulement pour les cinéphiles mais aussi pour d'autres cinéastes, ou peut-être avez-vous une histoire intéressante sur la musique, ou sur le logiciel que vous avez utilisé, ou peut-être que votre film traite d'un sujet spécifique. Une fois, nous avons eu beaucoup de vues via un site Web de randonnée parce que nous avons fait un court métrage sur le camping.

Cet article a été initialement publié dans le numéro 179 de 3D World.

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