L'animation 3D lisse fait exploser des mouvements de danse super fluides

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 18 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Dvein a réalisé cette interprétation vidéo expérimentale de la chanson à succès de The Dismemberment Plan Daddy Was a Real Good Dancer for Rdio. «Le brief était vraiment ouvert, comme une toile vierge. Nous avons mis en place plusieurs idées folles et le client en a sélectionné deux», explique Teo Guillem, directeur et designer chez Dvein, un studio collaboratif qui assure la mise en scène et la direction artistique de l'action en direct et animation.

L'animation colorée met en scène un personnage à l'air cool jouant à un jeu, interagissant directement avec la caméra; le personnage peut faire fonctionner la caméra avec sa danse et son mouvement.

«L'ensemble du projet a été développé en cinq semaines», explique Guillem. "Une fois le personnage modélisé et truqué, l'animation a pris environ trois semaines pour être achevée. L'éclairage et le rendu ont été réalisés en parallèle. C'était un excellent travail d'équipe, dans lequel nous avons rassemblé des personnes talentueuses qui partageaient notre passion pour l'animation." Blow Studio est également venu à bord pour créer l'éclairage, le rendu et la composition, tandis que Víctor Vinyals et Hugo García de Symbiosis ont travaillé sur le rigging et l'animation des personnages.


Je pense que le plus grand défi était de faire vivre le personnage et l'environnement

"Je pense que le plus grand défi était de faire vivre le personnage et l'environnement", commente Guillem. "Nous devions obtenir un rendu presque hyper-réaliste et un mouvement très fluide et naturel." Pour ce faire, l'équipe a évité les textures de dessins animés et a plutôt cherché un style plus proche des détails réalistes, en particulier pour le ciel. Mais le véritable effet du film vient du mouvement.

«Nous nous sommes filmés en train de danser pour obtenir de vraies références de mouvements corporels puis nous l'avons partagé avec l'animateur, afin de se rapprocher le plus possible d'un mouvement naturel», explique Guillem. Il révèle que la même approche a été adoptée avec le mouvement de la caméra, "nous avons fait beaucoup de tests de tournage à la recherche de mouvements naturels à appliquer à la 3D".


Cet article a été initialement publié dans le numéro 179 de 3D World.

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