Comment sculpter dans Cinema 4D

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Sculpting in Cinema 4D R19 Crash Course
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Lorsqu'ils abordent un modèle ou une scène qui nécessite la modélisation raffinée offerte par la sculpture, de nombreux artistes 3D pourraient supposer que cela serait mieux réalisé dans une application de sculpture dédiée. Cependant, ce n'est peut-être pas la meilleure solution car bon nombre des principales applications 3D ont leur propre flux de travail de sculpture.

Cela est vrai pour Cinema 4D, qui possède une plate-forme de sculpture impressionnante, en particulier lorsqu'il est mélangé avec BodyPaint, l'ensemble d'outils de peinture 3D de Cinema 4D. L'ensemble d'outils de sculpture de Cinema 4D offre toutes les fonctionnalités de base dont la plupart des tâches de sculpture auront besoin, y compris la symétrie, la cire et un système de couches non destructif, qui est un outil puissant pour gérer les détails et les ajouts dans une sculpture.

Il est également possible de projeter un maillage sculpté sur un autre. Cela permet la gestion des versions de la topologie à partir d'une sculpture initiale, ainsi qu'un ensemble d'outils de cuisson robuste, qui peut créer des cartes normales et de déplacement à partir d'une sculpture à utiliser sur un maillage low-poly. Ceci est particulièrement utile pour la création d'actifs de jeu.


Ce ne sont pas seulement les outils qui rendent le flux de travail Sculpt dans Cinema 4D si raffiné; il a sa propre mise en page dédiée ainsi que la possibilité de personnaliser une interface au goût de l'artiste, tout en travaillant avec d'autres flux de travail tels que la dynamique et l'animation.

La fonction Solo de Cinema 4D peut être très utile pour isoler un objet sculpté dans une scène afin de le modifier. Le fait qu'une sculpture puisse être modifiée au milieu d'une tâche d'animation est un gain de temps potentiellement énorme par rapport à l'utilisation d'une application de sculpture externe.

Ajoutez à cela les économies financières de ne pas avoir à acheter une autre application de sculpture, et il est clair que si une sculpture doit être faite, les outils proposés par Cinema 4D pourraient bien suffire.

01. Préparez le maillage de base

Comme pour tout art 3D, la préparation est essentielle. Avant de sculpter, assurez-vous que le maillage de base comporte des polygones de taille similaire sur sa surface. Cela signifie que les outils de sculpture couleront de manière cohérente sans étirement des coups de pinceau. Avoir un flux de polygones comme celui-ci pour le maillage de base signifie également que lorsque les textures sont cuites à partir de la sculpture finie, elles doivent être réappliquées de manière fiable au maillage de base.


02. Subdiviser le modèle

Basculez vers la disposition Sculpt à l'aide de la liste déroulante Disposition. Cela reconfigure l'interface Cinema 4D pour présenter un ensemble d'outils mieux adapté à la sculpture. Assurez-vous que le maillage de base est sélectionné et appuyez sur le bouton Subdiviser pour commencer à augmenter la quantité de niveaux de subdivision non destructifs sur lesquels vous pouvez sculpter.

Une balise de sculpture est ajoutée au maillage dans le gestionnaire d'objets. Pour empêcher un objet rectangulaire de se transformer en une goutte lors de la subdivision, appuyez sur la roue dentée à côté de la balise Subdvide pour réduire les options de lissage.

03. Commencez à sculpter

Bien qu'il soit possible de se lancer et de commencer à sculpter tout de suite, si vous voulez rester organisé, c'est une bonne idée de travailler avec le système de calques de sculpture.


Appuyez sur le bouton Ajouter une couche. Avec ce nouveau calque mis en surbrillance et renommé, sélectionnez l'outil Tirer et commencez à sculpter. Utilisez le Ctrl / Cmd touche pour inverser la traction pour faire des rainures. La taille et la pression peuvent être ajustées dans la palette Attributs, tout comme le contrôle de symétrie et la possibilité de contrôler la pression et la taille avec une tablette.

04. Utiliser des masques

Les images peuvent être utilisées pour une gamme de tâches dans le flux de travail de sculpture, telles que la création de texte en relief. Sélectionnez l'outil Masque et dans l'onglet Pochoir de la palette Attributs, importez une image bitmap de texte en noir et blanc. Appliquez-le comme masque à l'objet sculpté.

Une fois le masque peint, utilisez des outils de sculpture tels que l'outil Tirer et lisser pour créer le texte en relief.

05. Ajouter du bruit et des détails

Le flux de travail de sculpture de Cinema 4D offre de nombreuses façons d’ajouter du bruit et des détails à une sculpture. Dans l'onglet Paramètres d'un outil de sculpture, appuyez sur le bouton Charger le préréglage du pinceau (tous les pinceaux sont également disponibles dans le navigateur de contenu).

Il existe un choix de pinceaux personnalisés, du bruit aux fissures, parfaits pour ajouter des détails. Des bitmaps peuvent également être utilisés, et les matériaux sont utiles pour les brosses de bruit sur mesure.

06. Cuire le sculpt

Une fois la sculpture terminée, utilisez l'outil Bake pour créer des textures normales et de déplacement qui sont remappées sur un maillage de base afin de fournir un élément de polygone bas qui peut être exporté vers d'autres applications 3D ou moteurs de jeu. Ces éléments nécessitent également moins de ressources, ce qui améliorera les performances de la fenêtre.

Lorsque vous utilisez l'outil Bake Sculpt Objects, Cinema 4D crée un nouveau maillage low-poly avec toutes les bonnes maps appliquées et masque l'objet sculpté, complétant ainsi une approche propre et simple de la sculpture.

Cet article a été initialement publié dans Monde 3D numéro 226. Achetez-le ici.

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