Critique: Substance Painter 2

Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 27 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
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Contenu

Notre verdict

Avec de nouveaux outils et plus de puissance, il s'agit d'un ajout essentiel au flux de travail de tout artiste 3D.

Pour

  • Solide et facile à utiliser
  • Sortie de qualité supérieure

Contre

  • Une poignée de bugs mineurs

L'application phare d'Allegorithmic, Substance Painter 2, comprend de nouveaux outils, tels que Clone et Smudge. En plus de nombreux ajustements et corrections, il arbore désormais également un support de flux de travail PBR hybride Iray / Yebis, Lumberyard et Specular / Glossiness.

Prêt à l'emploi, Painter 2 est plus fluide lors de l'utilisation de pinceaux et de détails - sur tablette et souris. Cela peut être dû aux commentaires améliorés de la fenêtre d'affichage de la version lorsque le moteur effectue des calculs robustes. De plus, il y a eu quelques ajouts à la barre d'outils, comme les nouvelles fonctionnalités Smudge et Clone. Ceux-ci fournissent un flux de travail non destructif et fonctionnent à peu près de la même manière: créez un nouveau calque, sélectionnez et définissez le (s) calque (s) que vous souhaitez cloner ou que vous souhaitez appliquer.


L'outil Smudge est assez simple, mais l'outil de clonage de Painter ne ressemble pas tout à fait, par exemple, à Photoshop CC: les calques clonés ne sont pas pixellisés et toute modification que vous apportez à la source (calque) sera également appliquée au cloné. Cela peut être un peu compliqué si vous voulez que votre ou vos calques clonés soient uniques, mais rien d'un calque supplémentaire et des ajustements ne résoudra pas.

De plus, Painter a reçu certaines des fonctionnalités de Designer, à savoir une configuration Iray / Yebis permettant à l'utilisateur de générer des rendus réels, en plus des rendus OpenGL vanille et non ombrés que vous voyez dans yourAllegorithmic ont également mis certains repensés dans les étagères de Painter; les générateurs de masque dans un espace de travail particulier.

Painter 2 est plus fluide lors de l'utilisation de pinceaux et de détails - sur tablette et souris

Allegorithmic en a également repensé dans les rayons de Painter; les générateurs de masque en particulier. Vous trouverez ici l'une de ses meilleures nouvelles fonctionnalités: le nouvel éditeur de masques et les masques intelligents. Remplaçant le générateur de masque des versions précédentes, les capacités de génération de masque de Painter ont maintenant été regroupées dans un seul grand générateur renforcé. Cela offre beaucoup plus de contrôle que les précédents et permet une meilleure utilisation des cartes créées à partir des emplacements de cartes supplémentaires. Cela permet une grande flexibilité dans la façon et ce que vous masquez, jusqu'au contrôle de type Quixel sur les cartes créées que vous avez ajoutées. Combiné avec la possibilité d'utiliser des matériaux ainsi que des procédures, vous pouvez créer des masques encore plus détaillés pour vos textures. Et en prime, vous pouvez enregistrer et réutiliser les sorties du générateur en tant que masques intelligents.


Aucune version n'est parfaite et Painter ne fait pas exception. L'étagère aurait pu bénéficier d'une configuration telle que Lightbox de ZBrush, au lieu de lui donner plus de contenu, aussi agréable soit-il. Si vous utilisez l'un des nouveaux écrans UHD, vous devrez peut-être plisser un peu les yeux, car la mise à l'échelle des polices n'a pas encore été mise en œuvre. Vous pouvez également rencontrer un problème avec l'hybride Iray / Yebis qui passe au noir et parfois ne se souvient pas de ses paramètres. Mais l'équipe Painter est très présente dans son forum et corrige rapidement ses bugs.

Ces problèmes mis à part, c'est une version solide comme le roc, et si vous recherchez la facilité, la vitesse et une excellente sortie, cela vaut la peine d'être vérifié.

Le verdict 8

sur 10

Critique: Substance Painter 2

Avec de nouveaux outils et plus de puissance, il s'agit d'un ajout essentiel au flux de travail de tout artiste 3D.

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