Révision: RealFlow | Cinéma 4D 2.0

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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Contenu

Notre verdict

À la moitié du prix du RealFlow complet, bien que ce ne soit pas vraiment une bonne affaire, c'est toujours un ajout très utile à l'arsenal en pleine croissance de Cinema 4D.

Pour

  • Large gamme de types de simulation
  • Simple à mettre en place
  • Capable de combiner des types de fluides

Contre

  • Objets granulaires restreints
  • Problèmes occasionnels de rendu de maillage
  • Un peu cher

La sortie de RealFlow | L’année dernière, Cinema 4D a marqué la première fois que le moteur de simulation de fluides de Next Limit était disponible directement dans une application hôte. Cependant, avec un prix élevé, des fonctionnalités limitées et une version v1.0 plutôt boguée, il est juste de dire que ce n'était pas le plus facile des débuts.

  • Tutoriels Cinema 4D: 34 projets pour améliorer vos compétences 3D

Avec RealFlow | Cinema 4D version 2.0, cependant, Next Limit a vraiment amélioré son jeu. Le plug-in est toujours limité aux simulations à moyenne et petite échelle - pas d’Hybrido ou de RealWave - bien que, pour être honnête, il n’est pas conçu à cette fin; c'est à cela que sert l'application autonome.


Mais vous obtenez désormais l'essentiel de l'ensemble d'outils de Real Flow directement dans Cinema 4D. Le moteur physique de Caronte est également absent, mais C4D a sa propre implémentation de Bullet.

Nouvelles technologies

RealFlow | Cinema 4D est structuré comme X-Particles, avec une série de nœuds dans le gestionnaire d'objets, et la configuration initiale est assez simple. Ajoutez une scène, ajoutez un émetteur, appuyez sur Lecture. Les particules réagissent avec n'importe quel maillage C4D, une fois que vous avez ajouté la balise RF appropriée, puis vous pouvez mettre en cache la simulation, mailler les particules et effectuer le rendu.

Cette version s'en tient plus ou moins au même principe, mais ajoute une multitude de nouvelles technologies sous le capot. Vous obtenez désormais une gamme beaucoup plus large de types de simulation, des matériaux granulaires aux fluides visqueux, tout en ajoutant la possibilité d'utiliser le système de particules pour déformer la géométrie, créant des effets de corps élastiques et souples.

Et, surtout, il vous permet désormais de combiner différents types de fluides dans la même simulation, ce qui vous permet de mélanger de l'huile et de l'eau ou de laver un tas de sable.


Plus d'une façon de dépecer un maillage

L'inclusion du démon Particle Skinner est une agréable surprise. Vous remplissez un corps de maillage avec des particules et le Skinner déforme le maillage en fonction de la simulation. Il est absolument idéal pour les effets de style corporel doux, mais avec le contrôle fourni par différents systèmes de fluides, ajoutez un système granulaire et les résultats peuvent être merveilleusement uniques.

Le plus gros problème avec RealFlow | Cinema 4D apprend vraiment la multitude de commandes et de variables, et sait lesquelles utiliser pour s'assurer que votre simulation ressemble à ce que vous voulez. Certes, au début, vous pouvez vous retrouver à modifier sans cesse les valeurs, à essayer d'équilibrer la vitesse, la résolution, les pas de temps, la taille des cellules, la densité de maillage w, etc., pour que les fluides agissent correctement et que vos maillages soient beaux.

Cela peut parfois être frustrant et il faut beaucoup d'essais et d'erreurs pour obtenir le résultat que vous recherchez. Mais une fois que vous avez compris les options et que vous avez appris le bon flux de travail, le plug-in est capable de produire d'excellents résultats, relativement rapidement, en fonction de votre système.


De nombreux supports pédagogiques sont disponibles sur le site Web de Next Limit pour vous mettre au courant, mais nous souhaitons qu'il y ait des scènes de démonstration pour montrer les fonctionnalités et démonter.

Lors de l'utilisation, nous n'avons rencontré que quelques obstacles, dont l'un est l'habitude occasionnelle du Mesher de ne pas créer automatiquement de maillages lors de la lecture, lorsque vous ne faites que prévisualiser votre carte SIM ou que vous ne voulez pas passer du temps à la mettre en cache.

De plus, parfois, les maillages ne sont pas rendus dans la visionneuse d’images, même si les particules ont été mises en cache. Vous êtes souvent obligé de faire un rendu d’aperçu directement à l’écran pour voir le maillage ou de mettre en cache toute la simulation.

RealFlow | Fonctionnalités de Cinema 4D

  • Nouveaux matériaux visqueux, viscoélastiques et granulaires
  • Simulations de corps élastiques et rigides
  • Interactions fluides multiples Les démons de force utilisent des retombées C4D natives
  • Déformation d'objet avec Particle Skinner

Les simulations granulaires sont excellentes, mais limitées par la capacité de C4D à gérer des dizaines (ou de préférence des centaines) de milliers d’objets. Ainsi, même si vous pouvez créer des simulations incroyables, il faut du temps et de la patience pour obtenir quelque chose de significatif à l'autre bout. Espérons que les futures versions résoudront certains de ces problèmes.

En termes de fonctionnalités, cette nouvelle version de RealFlow | Cinema 4D a une longueur d'avance sur l'original et le seul obstacle à l'entrée est le prix. C’est raide pour les nouveaux acheteurs, et les propriétaires de la version 1.0 n’obtiennent pas non plus beaucoup de réduction (420 € plus taxes au moment de la rédaction de cet article).

Mais à la moitié du prix du RealFlow complet, bien que ce ne soit pas vraiment une bonne affaire, c'est toujours un ajout très utile à l'arsenal en pleine croissance de Cinema 4D.

Cet article a été initialement publié dans le magazine 3D Worldnuméro 266.Achetez-le ici.

Le verdict 8

sur 10

RealFlow | Cinéma 4D 2.0

À la moitié du prix du RealFlow complet, bien que ce ne soit pas vraiment une bonne affaire, c'est toujours un ajout très utile à l'arsenal en pleine croissance de Cinema 4D.

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