Contenu
Dans le dernier numéro de 3D World, le principal directeur artistique Tor Frick explique comment créer un modèle à polygone élevé pour un jeu vidéo, en utilisant son travail sur Wolfenstein: The New Order comme étude de cas.
Obtenez le nouveau numéro maintenant
Dans le numéro 185, l'équipe du monde 3D se penche davantage sur le développement de jeux vidéo, l'éditeur d'art de jeux indépendants Luis Antonio explique le processus créatif derrière le jeu indépendant The Witness et les artistes discutent du développement de votre propre jeu - les outils et les techniques nécessaires pour faire cavalier seul!
Les nouveaux outils de développement en temps réel pour les jeux vidéo sont examinés! Du rendu basé sur la physique au pipeline de production virtuelle de Crytek et à la configuration du mocap en temps réel de Vicon, 3D World 185 découvre comment les nouvelles technologies modifient le développement de jeux et la CG.
Plus! Les didacticiels de ce numéro incluent la conception d'un mech pour un jeu vidéo dans ZBrush, l'utilisation de Cinema 4D et Unity, l'utilisation de mélanges de couleurs de matériaux dans Substance Designer 4 et bien plus encore!
Les caractéristiques de ce problème incluent:
- Soyez au sommet de votre art - des artistes de premier plan discutent des outils et des techniques nécessaires pour créer votre propre jeu
- Un voyage de découverte - le directeur artistique Luis Antonio partage le processus créatif derrière The Witness
- La magnificence de maléfique - découvrez comment le VFX de Maléfique de Disney a été créé
- Réflexion sur le rendu en temps réel - comment le rendu basé sur la physique change l'industrie des jeux vidéo
- Le visage changeant de la capture de mouvement - découvrez comment la nouvelle technologie de mocap en temps réel est utilisée dans les jeux vidéo
- Pipelines en temps réel - Crytek partage le nouveau flux de travail et les outils Cinebox qui remodèlent le développement de jeux
La formation à ce problème comprend:
- Modo 801 - Modélisation high-poly pour les jeux vidéo
- Cinema 4D et Unity - Comment obtenir plus de forme Unity
- 3ds Max - Renouvelez la création de votre personnage de jeu
- V-Ray - Exploitez la puissance de VRayDirt
- ZBrush - Concevez un concept de méca 3D pour les jeux
- Substance Designer 4 - Apprenez à utiliser les mélanges de couleurs de matériaux
- 3ds Max - créez un environnement réaliste
Les critiques de ce problème incluent:
- Tour d'horizon du stylet
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015