Explication du jargon du design: le skeuomorphisme

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
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On a beaucoup parlé de skeuomorphisme ces derniers temps - en particulier son utilisation dans la conception de l'interface utilisateur iOS d'Apple. mais qu'est ce que c'est exactement?

Un skeuomorph est quelque chose qui conserve des éléments de conception anachroniques qui faisaient partie intégrante de l'original mais qui ne sont plus nécessaires. Vous voulez un exemple? Vous en portez probablement un - jetez un œil à votre jean ...

Mots: Robb Green

Conception de rivetage

À quand remonte la dernière fois que vous avez pensé à votre jean? Pas seulement dans le sens du "quel pantalon dois-je porter aujourd'hui" - quand avez-vous vraiment considéré pour la dernière fois leur construction et les raisons historiques de leur apparition?

Vous ne l'avez probablement jamais fait. Ce sont des jeans, il n'y a pas grand chose à penser. Mais si vous aviez soudainement acquis une paire qui n’avait pas de rivets, vous y penseriez - ils auraient l’air un peu bizarre, peut-être inachevé.

Pourtant, les rivets de vos jeans ne servent à rien - ils ne sont qu'une gueule de bois esthétique d'une époque où le denim était trop épais pour être tenu ensemble, il suffit de coutures, un ornement sans issue destiné uniquement à vous mettre à l'aise.


Les rivets dans le contexte des jeans sont un skeuomorph. Ils ne sont pas nécessaires, mais ils vous font vous sentir bien.

Les skeuomorphes sont partout

En d'autres termes, un skeuomorph est un élément de conception dans un objet recréé qui était structurellement important dans l'original mais qui n'est plus nécessaire. Et une fois que vous savez ce qu'ils sont, vous remarquerez soudainement qu'ils sont partout!

Le tableau de bord en plastique de votre voiture est probablement texturé pour ressembler à du cuir (s'il fait sombre et que vous plissez les yeux). Vous possédez probablement au moins une veste qui a des poignets avec des boutons qui ne se défont pas. Et presque tout le monde a été collé à un canapé en similicuir par une chaude journée.

Toutes ces choses sont fonctionnellement hors de propos - elles existent simplement parce que nous y sommes habitués, et c’est une raison suffisante (même si, dans certains cas, la récréation est objectivement inférieure à l’original).

Conception numérique

Historiquement, le skeuomorphisme a été d'une importance vitale pour la conception numérique. Si vous n’avez jamais vu d’ordinateur auparavant, l’idée d’interagir avec un ordinateur est incroyablement décourageante; créer une familiarité en faisant référence à la vie réelle est un moyen inestimable de combler le fossé de crédibilité entre des concepts assez abstraits et une interaction littérale.


Il est difficile d'envoyer instantanément des octets de données à quelqu'un via un système mondial de réseaux informatiques interconnectés - et cliquer sur l'image d'une enveloppe pour envoyer un e-mail a beaucoup plus de sens.

Choix esthétique

Nous sommes maintenant loin dans l’ère de l’informatique, et donc, de nos jours, le skeuomorphisme est plus souvent un choix purement esthétique plutôt qu’une tentative d’aider réellement les gens.

Apple aime particulièrement le skeuomorphisme. Prenez l'application Notes sur un iPhone ou un iPad; il a un arrière-plan conçu pour ressembler à du papier et utilise une police qui ressemble un peu (mais pas assez) à l'écriture manuscrite.

Voice Memos a une image d'un microphone et d'un VU-mètre à l'ancienne - cela a l'air bien, mais c'est un peu déroutant parce que vous devez parler dans le microphone du téléphone, pas dans l'image, et il est difficile de voir le VU-mètre si vous êtes suffisamment proche du téléphone pour le surcharger.


Donc, si la récréation analogique n'est pas la voie à suivre, quelle est-elle?

Metro de Microsoft

Exceptionnellement, Microsoft pourrait avoir la réponse - son nouveau langage de conception Metro (jetez un œil à Windows 8, Windows Phone ou le système d'exploitation Xbox 360) offre une vision pionnière de la conception d'interface qui évite délibérément de référencer des objets et des interactions du monde réel en faveur des blocs de couleur plate et texte simple et sans ornement.

Éviter les skeuomorphes libère également l'interface des interactions «traditionnelles» - le glissement, le glissement et le glissement fonctionnent beaucoup plus intuitivement sur un téléphone Windows que sur un iPhone, où vous ne faites que poignarder des boutons.

Métaphysiquement troublant

Les humains sont cependant une espèce conventionnelle. Jusqu'à ce que nous soyons véritablement natifs de la technologie, nous avons besoin de références à la réalité pour nous aider à aborder les aspects métaphysiquement les plus troublants d'Internet.

Même Windows 8 ne parvient pas à s'éloigner complètement des conventions - il utilise toujours des icônes de panier pour les achats et une petite enveloppe pour les e-mails. Mais ces concessions ne suffisent pas à empêcher que ce soit une expérience désorientante pour les utilisateurs moins avertis: pour ces publics, le numérique doit être ancré dans la réalité physique.

Les tendances futures

L'abandon du skeuomorphisme se produira, mais ce sera un processus d'évolution. Des déclarations audacieuses comme Windows 8 aident certainement à sensibiliser le reste de la communauté de conception aux possibilités, mais une bonne conception consiste (en gros) à supprimer le besoin de penser, et un tout nouveau langage de conception, aussi bien pensé soit-il, causera toujours plus de problèmes qu'il n'en résout.

Donc, en résumé, le skeuomorphisme ne tue pas les gens, contrairement aux concepteurs; tout comme Comic Sans, il a sa place. Et en tant que designers, c'est à nous de nous assurer que cet endroit n'est pas un bungalow néo-Tudor avec des poutres apparentes et un «feu» électrique.

Robb Green est directeur créatif chez Sift Digital, une agence numérique centrée sur l'utilisateur et spécialisée dans l'engagement.

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