C’est un livre… ou est-ce?

Auteur: Randy Alexander
Date De Création: 28 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Qu’est-ce que la cote d’un livre ? - C’est Pas Sorcier
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"C'est un livre!" crient mes enfants, alors que nous lisons l'une de nos histoires préférées au coucher - un conte magnifiquement illustré par Lane Smith où un singe amoureux des livres doit dire à un âne connaisseur en informatique exactement ce qu'est un livre, expliquant patiemment à l'âne qu'il peut ' t pincez et faites défiler les pages. Cependant, notre compréhension de ce qu’est un «livre» évolue rapidement à l’ère du numérique - en particulier pour la prochaine génération.

La transition du livre au livre électronique a été relativement facile à appréhender. Les lecteurs de livres électroniques offrent une traduction littérale de la rotation des pages sur un simple appareil numérique. Cependant, lorsque l'iPad a été lancé en 2009, une pléthore d'éditeurs et de développeurs ont commencé à expérimenter le contenu du livre dans l'espace des applications. Ces applications dites de «table basse» réinventent le livre dans de nouveaux formats multimédias, mais elles ne sont qu’une partie de l’histoire.

La première collaboration de Touch Press et Faber sur l'application iPad Solar System a vu l'auteur à succès Marcus Chown emmener l'utilisateur ou le lecteur dans une visite de notre arrière-cour cosmique, avec plus de 150 pages composées de magnifiques scènes interactives, d'objets 3D et de vidéos. Beaucoup ont demandé s'il s'agissait d'un projet multimédia avec contenu de livre ou d'un livre numérique avec contenu multimédia. Les mêmes collaborateurs ont ensuite publié «The Waste Land» de TS Eliot pour iPad, qui pourrait être plus facilement décrit comme un «livre». Même avec une multitude de fonctionnalités interactives, le texte et ses différentes interprétations sont au cœur de l'application. Fait intéressant, Touch Press a toujours décrit ses projets comme des «livres».

Cet été, l'application iPad London: A City Through Time, récompensée par Heuristic, a remis en question notre interprétation du `` livre '', en prenant The London Encyclopedia de Pan Macmillan comme base et en présentant une chronologie à trois niveaux, des panoramas de la ville, des visites audio, rares. des photographies et des documentaires vidéo incroyables. Le défi pour les concepteurs et les développeurs impliqués dans le projet était de s'assurer que les lecteurs pouvaient facilement trouver leur chemin à travers tout le contenu.

Sur le marché des enfants en particulier, les frontières entre «livre» et «jeu» s’estompent. De nouveaux éditeurs comme Nosy Crow et Me Books ont travaillé dur pour créer des livres numériques qui permettent aux enfants de lire, jouer et apprendre simultanément. Une nouvelle gamme de «storyworlds» est en cours de création pour les enfants, les éditeurs s’efforçant d’adopter une approche Moshi Monster pour essayer de faire participer les enfants à l’histoire.

Le débat sur l'avenir du livre a été soulevé à nouveau cet été avec le phénomène Fifty Shades, mais en fait, la discussion dure depuis des décennies. En 1993, l'auteur Douglas Adams (la première personne à acheter un Macintosh au Royaume-Uni) a déclaré de manière prophétique: «Tout ce que tout le monde aimait dans les types de livres précédents - images, texte, défilement, tournage de pages - pouvait être modélisé dans un logiciel et vous pouvez emporter autant de livres que vous le souhaitez, où que vous soyez. »

Les nouveaux formats de livres font désormais partie de nos vies de lecture et créent simultanément des opportunités et des défis pour l'industrie de l'édition. Les éditeurs sont confrontés au choix d'intégrer les compétences des développeurs, des concepteurs interactifs et des animateurs en interne, ou d'externaliser cette expertise. La façon dont les lecteurs trouvent ces nouveaux produits de livres crée un autre ensemble de complications. Avec autant d'applications dans l'App Store, comment les éditeurs peuvent-ils s'assurer que leurs produits se démarquent? Et, lorsque vous commercialisez une application multimédia à 9,99 £, comment justifiez-vous le prix auprès des consommateurs alors que tant d'autres applications ne coûtent que 69 pence? Il y a tellement de concurrence qu'un design exceptionnel et une expérience utilisateur réfléchie sont plus essentiels que jamais.

Alors, que pouvons-nous espérer voir en 2013? Il est probable que la convergence continue des médias verra émerger une nouvelle génération d’éditeurs et d’édition.

La fusion entre Penguin et Random House créera sans aucun doute un éditeur de superpuissance, mais les modèles d'édition innovants défieront certainement les modèles traditionnels. Des entreprises comme And Other Stories et Unbound utilisent déjà la technologie pour former une contribution démocratique et participative au processus de publication.

En 2013, nous verrons probablement beaucoup plus de participation expérimentale de la part des écrivains eux-mêmes, et nous nous attendons à voir beaucoup plus faire équipe directement avec des technologues pour créer de nouveaux types de travail. Avec des auteurs littéraires talentueux et primés comme Margaret Atwood qui expérimentent sur des plates-formes d'écriture de fan-fiction comme Wattpad, le flot d'écrivains cherchant à explorer ce nouveau monde numérique s'ouvre.

Les auteurs voudront collaborer directement avec les concepteurs, les animateurs et les technologues, et vice versa. Et nous verrons de nombreux projets initiés par des designers, des animateurs et des technologues apportant leurs instincts créatifs et leur expérience dans l'arène de la narration. Ces approches innovantes du contenu sont ce que nous chercherons à couvrir avec le plus d'intérêt jusqu'en 2013.


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