Comment sculpter et poser une tête de dessin animé dans ZBrush

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 10 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 16 Peut 2024
Anonim
Comment sculpter et poser une tête de dessin animé dans ZBrush - Créatif
Comment sculpter et poser une tête de dessin animé dans ZBrush - Créatif

Quand j'ai voulu créer une œuvre d'art en 3D amusante avec une expression loufoque, j'ai vu un concept de Randy Bishop que j'aimais beaucoup d'un orc violet avec une corne qui semblait confuse.

Je commence avec une sphère DynaMesh basse résolution et je bloque la tête et les épaules à l'aide du pinceau Move. Lorsque je manque de résolution, je fais glisser la touche Ctrl sur mon canevas pour remailler et obtenir une topologie uniforme.

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Une fois que je suis satisfait de la forme générale, j'utilise le pinceau Clay Buildup pour sculpter les formes primaires telles que le front, les joues et la mâchoire. J'utilise la brosse Dam Standard pour couper dans les zones des paupières et du pli nasolabial.

Il est toujours bon d’avoir une sphère pour les yeux, ou dans ce cas, d’œil et de sculpter autour de celle-ci pour que les paupières s’enroulent correctement de tous les côtés. Une fois que je suis satisfait, je passe au nez, en tirant la forme avec le pinceau Move et en affinant avec le Standard.


Pour la bouche, je masque où je veux et utilise l'outil Transposer (appuyez sur W), aligne la pointe de l'outil dans la vue de côté, puis clique sur le cercle du milieu pour le faire glisser. J'affine ensuite la bouche avec les pinceaux Move Topological, Clay Buildup, Smooth et Standard. Les oreilles se font en masquant, en traînant et en affinant comme je l'ai fait avec la bouche, mais en sens inverse.

À ce stade, mon modèle est symétrique. Afin de le rendre asymétrique, j'utilise le Transpose Master. Une fois que j'ai un maillage réalisable à l'aide de Zremesher, je clique sur TPoseMesh mais j'ai sélectionné le calque. J'utilise ensuite l'outil Déplacer pour mettre la bouche, les sourcils et le nez en position.

Lorsque j'ai terminé, je clique sur Tpose> SubT. Tous les SubTools seront désormais dans leurs poses respectives, mais, plus important encore, auront des calques séparés afin que vous puissiez modifier quelque chose en symétrie si vous en avez besoin. En même temps, vous pouvez également revenir au calque posé et ajouter les autres éléments comme les dents, la langue et les cornes dans l'expression que vous souhaitez.


J'utilise la brosse Insert Sphere pour les dents et le tube Curve pour la longue corne. Après un polypaint rapide, mon orc de dessin animé est maintenant terminé, expression maladroite, confuse et tout.

Cet article a été initialement publié dans Monde 3D issue 213; achetez-le ici!

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