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L’éclairage est un processus très important lors de la création d’art de jeux vidéo et doit particulièrement être étudié lors de la modélisation d’environnements pour les jeux vidéo - comme nous le faisons ici. Cela peut vraiment faire ou défaire la scène. Il ne sert absolument à rien de consacrer énormément de temps et d’efforts à créer un actif avec beaucoup de détails étonnants si l’éclairage de la scène est médiocre et ne montre pas suffisamment votre travail.
Mais la règle fonctionne aussi dans le sens inverse: vous pouvez donner l'illusion de plus de détails qu'il n'y en a réellement, en utilisant l'éclairage pour distraire l'œil du joueur. Cependant, une erreur courante consiste à utiliser des plates-formes légères compliquées qui finissent par être désordonnées. Une bonne règle est de le garder aussi simple et propre que possible.
L'éclairage crée l'ambiance et l'atmosphère de vos environnements. Sans changer les actifs réels, vous pouvez créer plusieurs ambiances, telles que changer de nuit en jour ou ensoleillé en pluie par exemple - et le processus d'éclairage couvrirait la majeure partie du travail de création de ces ambiances.
L'éclairage ne consiste pas seulement à faire pénétrer des lumières dans la scène. L'art de l'éclairage efficace comprend également le post-traitement, tel que l'étalonnage des couleurs, la floraison, les reflets d'objectif et les paramètres d'exposition. Exécutés correctement, tous ces processus d'éclairage fonctionnent ensemble pour convaincre le joueur que, dans ce cas de toute façon, il joue dans un environnement nocturne.
Je couvrirai le post-processus dans la partie suivante, mais ce tutoriel vous guidera tout au long de la configuration de votre installation d'éclairage pour accomplir une scène nocturne et vous expliquera les problèmes techniques dont vous devez être conscient lors de l'éclairage.
Unreal Engine 4 aide à rendre tout ce processus assez simple, et voir vos modifications à la volée rend vraiment le processus rapide et convivial afin que vous puissiez vous concentrer sur la création de la plus belle illustration possible. Maintenant, commençons à travailler sur l'éclairage de notre environnement…
Voici les actifs dont vous avez besoin:
Téléchargez vos fichiers de projet ici (13,6 Mo)
Téléchargez votre tutoriel vidéo ici (52,3 Mo)
01. Nettoyage de la scène
Cette scène a été construite à partir d'un modèle Unreal avec ses propres paramètres de ciel et de lumière du jour, qui doivent être supprimés. Sélectionnez et supprimez la source de lumière directionnelle (icône du soleil) et les atmosphères (icône du nuage). Supprimez la zone du ciel. Le modèle a été configuré pour une scène de jour, il peut donc y avoir une ambiance bleue affectant les actifs. Désactivez cette option dans l'onglet Paramètres du monde: faites défiler jusqu'à Lightmass, recherchez Couleur de l'environnement et si celle-ci a une couleur dans l'échantillon, réglez-la en noir.
02. Ajout d'un éclairage naturel
Maintenant que vous disposez d'un environnement d'éclairage propre, vous pouvez commencer à donner à votre scène un aspect nocturne. Faites glisser et déposez une lumière directionnelle dans la scène. Peu importe où vous le placez. Voici les paramètres que j'ai utilisés pour la lumière: Intensité 0,01, Couleur d'un clair de lune bleu, légèrement désaturé. Cette lumière n'émettra pas beaucoup de luminosité, car l'éclairage secondaire éclairera la majeure partie de la scène.
Personnalisez votre scène de manière irréelle
Supprimez les paramètres du modèle afin de pouvoir recommencer avec un contrôle total sur l'éclairage de votre environnement.
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