Comment éclairer vos animations à la Pixar

Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 6 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 15 Peut 2024
Anonim
Comment éclairer vos animations à la Pixar - Créatif
Comment éclairer vos animations à la Pixar - Créatif

Contenu

Unity a tout ce dont vous avez besoin pour obtenir un bel éclairage, tout ce dont vous avez besoin est un peu de temps et de patience de votre part. L'éclairage peut être une tâche fastidieuse car vous devez planifier vos sources de lumière, cuire le premier passage, ajuster le premier passage et cuire à nouveau. Ce cycle peut durer aussi longtemps que vous n'êtes pas satisfait. Mais n'ayez crainte! Si vous suivez ces conseils et réfléchissez sérieusement à votre jeu, je suis convaincu que vous serez sur la bonne voie pour créer de belles pâtisseries.

Tout d'abord, décidez de ce que vous allumez. Les bonnes cuissons nécessitent des textures laiteuses brillantes pour vraiment obtenir un bon rebond et des tons de couleurs décents que vos lumières compléteront. C'est une bonne idée de tester votre palette par rapport aux valeurs de couleur que vous souhaitez utiliser pour l'éclairage.


Deuxièmement, tournez votre attention sur les lumières elles-mêmes. Les lumières sont le pain et le beurre qui donnent à une scène une atmosphère et une vie. Apprenez à connaître vos lumières et l'option Cookie. Vous pouvez créer une texture qui contient un canal alpha et l'affecter à la variable Cookie de la lumière. Le cookie sera projeté à partir de la lumière. Le masque alpha du cookie module la quantité de lumière, créant des taches claires et sombres. Ils sont un excellent moyen d'ajouter beaucoup de complexité ou d'atmosphère à une scène.

Et troisièmement, par défaut, Unity classera la lumière en fonction de la mesure dans laquelle l'objet est affecté par la lumière, mais ces paramètres par défaut ne sont pas la voie à suivre. Entrez et modifiez-le pour obtenir la bonne saveur de la scène.

01. Testez votre ambiance

Une fois que vous avez chargé vos modèles et vos textures, installez des lumières pour commencer à vous faire une idée de l'atmosphère. La lumière ambiante est délicate et devrait être de couleur orange foncé pour le jour et presque bleu-noir pour la nuit. Saturation élevée avec faible luminosité.


02. Effets atmosphériques

Unity 4 ne fera pas de grands effets atmosphériques pour vous. Au lieu de cela, en ajustant un curseur, vous devez mettre une lumière «pop». Dans ce cas, une lumière directionnelle pointant vers le bas, avec des ombres éteintes et une lumière de faible intensité utilisant une couleur de ciel brillante fera l'affaire.

03. Utiliser des cookies

Utilisez des cookies légers pour briser l'éclairage plutôt clinique qu'Unity peut produire. Je crée une texture simple tachetée pour briser la texture du sol et la rendre plus intéressante, puis j'utilise beaucoup de tons complémentaires pour rendre les lumières tachetées plus juteuses.

04. Rendez-le délicieux!


Assurez-vous également d'améliorer les paramètres par défaut de Unity Lightmapping. J'aime utiliser trois rebonds et avoir le réglage AO assis sur 0,7 Influence avec un contraste élevé. Ajustez votre lumière directionnelle principale en augmentant sa luminosité et en réduisant la lumière ambiante.

Conseil d'expert: les lumières ont aussi des options

Il existe des options supplémentaires dans l'onglet Lightmapping> Objet. Vous verrez des échantillons d'ombre et l'angle de l'ombre (lumières directionnelles uniquement) ou le rayon de l'ombre (lumières ponctuelles et ponctuelles). Jouez avec ces derniers pour créer des ombres douces.

Mots: Jack M Gilson

Avec plus de huit ans d'expérience dans l'art du jeu vidéo, Jack travaille actuellement sur des jeux mobiles de nouvelle génération à Berlin. Cet article a été publié pour la première fois dans le numéro 191 du magazine 3D World.

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