Commencez avec le développement de jeux - 6 conseils de pro

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 6 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Alors, vous voulez devenir développeur de jeux? Eh bien, je l’ai fait - en lançant le jeu gratuit Crow’s Quest sur iOS - et vous le pouvez aussi. Dans cet article, je vais vous présenter quelques étapes simples pour vous aider à démarrer.

01. Choisissez votre plateforme

La première chose à considérer est le système de jeu que vous allez développer. Les choix évidents sont Android, iOS, Mac ou Windows. Mais n'oubliez pas qu'il existe également de nombreux développeurs indépendants sur Xbox et Playstation.

Quelle que soit la plate-forme que vous choisissez, il est toujours possible de porter vos jeux sur une autre plus tard. Il existe également des outils disponibles grâce auxquels ils vous permettent de développer une seule fois et de déployer partout. Personnellement, je n’ai pas utilisé ces outils, donc je ne commencerai même pas à suggérer lesquels utiliser.

02. Armez-vous des outils du métier


Alors, maintenant que vous avez décidé sur quelle plate-forme vous allez développer, la prochaine étape consiste à obtenir les outils du métier. Évidemment, ce que vous obtiendrez dépendra fortement de la plate-forme de votre choix et de son langage de programmation natif.

Dans le cas du développement iOS ou Mac, vous aurez besoin d'un iMac ou d'un Macbook, d'un Xcode (l'environnement de développement) et d'au moins un appareil de test. Bien qu'il soit possible d'utiliser le simulateur pour les tests, vous souhaiterez finalement tester votre jeu sur un appareil réel.

Si vous envisagez de réaliser vous-même l'une des créations, vous aurez également besoin d'un logiciel pour cela. Vous avez de nombreuses options en matière de logiciels de conception créative. Dans ce cas, cependant, vous n'êtes pas limité à ceux que vous pouvez utiliser en fonction de la sélection du langage de programmation / plate-forme. Vous n'êtes pas non plus limité par le coût. Les options vont de la gratuité, comme Gimp et Inkscape, aux puissances comme Adobe Creative Suite et Toon Boom. Certains proposent même des plugins d'aide au développement de jeux.

Remarque: un mot sur Adobe Creative Suite; Les deux applications que j'utilise principalement pour le travail de conception sont Flash et Photoshop. En fait, les deux ont été utilisés pour la conception et le développement de Crow’s Quest.


03. Apprenez les méthodes du développeur

Vous avez choisi votre plateforme et vous avez sécurisé vos outils. Maintenant quoi?

Si vous n’avez jamais développé de jeu auparavant, ne vous inquiétez pas. Quiconque veut apprendre peut apprendre. Et, grâce à la puissance d'Internet, vous avez de nombreuses options pour le faire. En fait, bon nombre de ces options sont gratuites.

Les deux que j'utilise principalement sont le site Ray Wenderlich et Cartoon Smart. Mais si vous recherchez une formation un peu plus approfondie ou une approche plus «traditionnelle» de l’apprentissage, vous avez également la possibilité d’utiliser des sites de tutoriels payants comme Lynda et Digital Tutors. Ce dernier est quelque chose que je viens de commencer à utiliser, mais jusqu'à présent, tout va bien.

04. Concevez et développez votre jeu


Ok, je ne vais pas mentir. C'est la partie la plus difficile du processus. Vous avez peut-être une idée pour votre jeu, mais maintenant vous devez le concevoir et le développer.En fonction de votre jeu, ce processus peut être effectué en quelques heures à plusieurs années. Cela dépend vraiment de ce que vous faites et avec qui vous le faites. C'est juste toi? Avez-vous embauché une équipe? Etc.

Ma suggestion, allez-y doucement. Rome n’a pas été construite en un jour, et votre jeu n’a pas à l’être non plus. Pour votre premier Tour of Duty, commencez par un jeu simple. Peut-être pas Pong, mais certainement pas World of Warcraft. Mouillez-vous les pieds. Familiarisez-vous avec la langue, les outils et vos capacités.

Oh, ouais, ai-je mentionné que vous seriez votre pire critique? Ne laissez pas cette voix dans votre tête vous dire d'arrêter. Si vous débutez, il est facile d’abandonner simplement parce que cette petite voix idiote vous a dit que votre jeu était stupide. N'écoute pas! Continuer. Fais-le fonctionner. De plus, le développement de jeux est amusant! Ce n’est pas le cas d’écouter une voix imaginaire grincheuse.

05. Testez-le pour que vos joueurs n'aient pas à

C'est vrai, n'oubliez pas de tester votre jeu. Recrutez vos amis et votre famille, mais seuls ceux que vous connaissez vous fourniront des commentaires honnêtes. Si votre mère pense que tout ce que vous faites est génial, eh bien, peut-être la sauter. Cependant, vous feriez mieux de lui donner une copie avec laquelle jouer ou vous n’en entendrez jamais la fin.

06. Promouvoir. Réseau. Et ennuyer le monde avec des nouvelles de votre jeu

Attendez? Ah bon? Oui. Vraiment. Vous avez enfin développé un jeu et il est désormais accessible à tous. Malheureusement, personne ne le sait. C’est là que votre voix sur les réseaux sociaux entre en jeu.

Faites connaître votre jeu au monde entier en utilisant des points de vente comme Twitter et Facebook. Ne vous attendez pas à ce que les gens «tombent» sur votre jeu. C’est à vous de faire passer le mot.

Si vous avez besoin d'aide, il existe de nombreux sites qui recherchent des jeux géniaux à examiner. Parce qu'il y en a tellement, je n'en énumérerai aucun ici. Mais si vous "Get Your Google On", vous devriez être en mesure de trouver plus d'une poignée qui acceptent actuellement des soumissions.

C'est ça. Vous êtes officiellement développeur de jeux maintenant, alors qu’attendez-vous? Allez-y et créez un autre jeu!

Mots: Tammy Coron

Tammy Coron est un développeur iOS, un développeur backend, un développeur Web, un écrivain et un illustrateur. Elle blogue sur Just Write Code.Pourquoi ne pas télécharger son jeu iOS, Crow's Quest, c'est gratuit!

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