Le top 10 des temps forts de FMX 2014

Auteur: John Stephens
Date De Création: 24 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Equipe de France : le top buts de l’année 2014
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  • Cet article vous est présenté en association avec Masters of CG, un nouveau concours qui offre la possibilité de travailler avec l’un des personnages les plus emblématiques de 2000AD. Il y a de gros prix à gagner, alors entrez dès aujourd'hui!

La semaine dernière, 6000 fans de CG, développeurs, artistes et vétérans de l'industrie se sont rendus à Stuttgart, en Allemagne, pour assister à FMX 2014, la conférence sur l'animation, les effets, les jeux et le transmédia. Le salon s'est étalé sur quatre jours, avec des conférences, des ateliers et la place de marché, ainsi qu'une salle entière dédiée aux métiers de l'industrie et au recrutement.

En parlant aux artistes, aux développeurs et aux grands studios, l'ambiance était optimiste. Il est clair qu’à l’heure actuelle, l’industrie est remplie de passion et d’idées - et que l’avenir de la CG est entre de bonnes mains.

Voici mes 10 meilleurs moments forts de FMX 2014. Si vous n'avez pas réussi à vous rendre à l'événement, ou si vous avez manqué certaines des discussions, consultez le site Web, qui réécrit les sessions diffusées quotidiennement, à partir d'aujourd'hui, ici.


01. Andy Serkis sur Apes 2

Andy Serkis a tenu l’un des entretiens les plus attendus de la conférence. Il a parlé de la production de Dawn of the Planet of the Apes, discutant des méthodes utilisées dans la production, du talent artistique impliqué dans la capture de performances ainsi que de la projection de séquences inédites de l'une des plus grandes sorties de films de l'année.

02. Vicon sur la capture de mouvement

Il y avait de nombreuses options ouvertes pour ceux qui s'intéressent à la capture de mouvement et de performance. Les gars de Vicon étaient en tête du peloton et montraient un certain nombre de projets, ainsi que des démonstrations de leur équipement afin que tout le monde puisse avoir un aperçu de la façon dont tout cela fonctionne.

03. Landau sur Avatar


Avatar est toujours l'un des plus grands noms de l'histoire du cinéma en images de synthèse. Jon Landau a donné une conférence sur le monde de Pandora, ainsi que sur la production des deux suites, montrant un aperçu de ce qui est à venir, dans les films et la technologie.

04. Les cabines de recrutement

Cette année, il y avait beaucoup de présence de certains des plus grands studios, tous à la recherche des derniers talents et avec du personnel sur place pour discuter des options, des films et de tout ce qu'il y a à savoir pour trouver un emploi dans une des meilleures maisons d'effets visuels.

05. Compétition caractérisée

En association avec Wacom et HP, Cut & Paste a organisé un concours de concept de personnage, où les participants avaient peu de temps avec un Cintiq, pour créer un personnage «alter ego», dépérissant en 2D ou en 3D. Le concours a été très populaire, toutes les places étant prises chaque jour.

06. Démos interactives

En plus des plus gros développeurs, qui étaient tous là pour montrer les derniers goodies, il y avait beaucoup de petits projets exposés et il y avait un vrai thème d'interactivité. Il y avait tout d'un jeu de plateforme amusant mais fou que vous contrôlez en marchant sur un ensemble de pneus suspendus à une création d'environnement basée sur des dés, jouée sur une surface qui détecte les visages / l'orientation / la position des dés, pour déterminer les résultats qui ont été développés. sur un écran.


07. La faille Occulus

L'Occulus Rift était exposé sur plusieurs stands, avec diverses utilisations. Le plus intéressant était un roman graphique immersif qui vous permet de parcourir le monde dans chaque panneau, avec audio et animation. Vraiment un exemple de ce que la technologie pourrait prendre et complètement divertissant.

08. Technologie Gravity de Bot & Dolly

Pour tout fan de Gravity, c'était formidable de voir Bot & Dolly au FMX, montrant leur appareil photo contrôlé par le mouvement, qui a été utilisé pour manipuler de nombreux plans dans le film primé. Les gars étaient plus qu'heureux de discuter de la technologie et de répondre aux questions sur le processus et les pièges.

09. La direction artistique de Frozen

Michael Giaimo a expliqué les méthodes, le raisonnement et les flux de travail pour la direction artistique de Frozen, y compris la théorie des couleurs, le design industriel et le soutien du récit grâce à l'utilisation du langage visuel.

10. Festival d'animation de Stuttgart

Le Festival d'animation de Stuttgart a eu lieu la même semaine et s'est tenu dans un grand espace en plein air juste au coin du FMX.

Ils avaient un énorme plateau de cinéma en plein air et ont joué divers courts métrages toute la journée et toute la soirée avec un long métrage la nuit. Un lieu fantastique et mis en place, avec un temps parfait, clôturant une belle journée pour tout fan de CG ou d'animation.

Gagnez un voyage à SIGGRAPH!

Masters of CG est un nouveau concours passionnant pour les résidents de l'UE qui vous offre la chance unique de travailler avec l'un des personnages les plus emblématiques de 2000AD: Rogue Trooper.

Nous vous invitons à former une équipe (jusqu'à quatre participants) et à vous attaquer à autant de nos quatre catégories que vous le souhaitez - Séquence de titre, Plans principaux, Affiche de film ou Idents. Pour plus de détails sur la façon de participer et d'obtenir votre dossier d'information sur le concours, rendez-vous maintenant sur le site Web de Masters of CG.

Participez au concours aujourd'hui!

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