Quel est le remède à la «maladie du design»?

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
Quel est le remède à la «maladie du design»? - Créatif
Quel est le remède à la «maladie du design»? - Créatif

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Il y a une épidémie dans l'industrie du design. La maladie prend de nombreuses formes et peut toucher n'importe lequel de ses citoyens à tout moment. Les symptômes, s'ils ne sont pas détectés tôt, peuvent avoir des conséquences catastrophiques. La maladie est connue sous de nombreux noms, mais celui que j’appellerai c’est «moi». Il peut attaquer n'importe où, n'importe quand et commence généralement lorsque quelqu'un déclenche un débat en exprimant son opinion. Un peu comme celui-ci.

Ne vous méprenez pas: la discussion est une bonne chose et je l’encourage, mais j’ai le sentiment que nous gaspillons beaucoup d’énergie pour des choses qui n’en ont pas besoin. Prenez le débat sur le design skeuomorphique par rapport au design plat. Je sais que je devrais simplement m'en aller, pour ma propre santé mentale et mon bien-être. Mais cette dent a besoin d'être poussée.

De fausses oppositions?

En partie, je pense que le problème est que nous ne réfléchissons pas complètement à ce que représentent le design skeuomorphique et plat - une chose est sûre, c'est qu'ils ne sont pas antithétiques.Il y a une humeur sur le Web selon laquelle le skeuomorphic est mauvais parce qu'un designer chez Apple s'est trompé à quelques reprises, et ce design plat est nouveau et moderne. Ce n'est pas. Ils sont incomparables, car skeuomorphic a à voir avec la création d'une métaphore visuelle afin d'aider l'utilisateur à comprendre quelque chose de nouveau en référençant quelque chose avec lequel il est familier. Le design plat, cependant, est un traitement stylistique.


Juste pour vous donner un exemple, Stickies, l'application Mac native, serait considérée comme skeuomorphique car elle donne à l'utilisateur le sentiment qu'il s'agit de papier collant - ce qui implique que l'application est utilisée pour écrire des notes rapides plutôt que des essais. Cependant, stylistiquement, il serait considéré comme un design plat car il manque de profondeur grâce à son approche visuelle minimaliste.

En passant, je déteste le terme «design plat». C'est paresseux: par définition, tout ce que nous concevons n'est-il pas plat? D'ailleurs, pourquoi ressentons-nous le besoin d'inventer de nouveaux termes alors que nous entendons sûrement par conception simple? Si un nouveau paradigme est nécessaire, ne serait-il pas plus précis de le nommer d'après des mouvements tels que le Pop Art, l'Art Nouveau ou même le Block Design.

Lorsque Microsoft a présenté Windows 8, les gens ont ri parce qu'il ne ressemblait pas à iOS, ce qui était également faux, je pensais. Ironiquement, maintenant, il semble que les choix stylistiques de Microsoft sont imités. Que dirait Steve à cela?

Il n'y a rien de mal à concevoir une expérience pour ressembler à quelque chose de familier; choisir une mauvaise texture pour lui donner cette impression, c'est simplement choisir une mauvaise texture. Les métaphores peuvent aider l'utilisateur. Je comprends que la simple numérisation de l'analogique donne parfois l'impression que nous faisons deux pas en arrière. Mais cela ne signifie pas que cela doit déclencher une tendance de style pour justifier un design «plat».


Je pense que le vrai problème est que les designers de notre industrie se sentent sous-estimés par rapport aux designers d'autres disciplines. Allez dans n'importe quel musée du design et vous verrez ce que je veux dire.

Il est vrai que le médium lui-même ne nous permet pas de recevoir ce genre d’appréciation de la part des masses. Tout le monde peut apprécier un excellent produit tangible, mais un site Web ou une application est perçu comme quelque chose à partir duquel vous commandez des choses ou que vous perdez du temps, car les expériences formidables sont difficiles à voir. Mais alors, c’est la conception de l’information pour vous. Je suis presque sûr que les concepteurs de panneaux routiers ressentent la même chose. Mais cela ne signifie pas que nous devons inventer des solutions rapides pour résoudre les problèmes créatifs. Après tout, nous n'avons rien à craindre - nous sommes des magiciens des temps modernes.

Un beau processus

Au design college, il y a des années, on m'a dit de ne pas utiliser de polices système parce que c'était amateur. Chaque choix que vous faites dans le processus de conception doit être pris en compte et avoir un but, au lieu d'être simplement décoratif.

Le processus créatif est une belle chose. C'est le voyage inconnu de découverte qui a de nombreuses récompenses, tant que nous ne le polluons pas avec des limitations de conception auto-imposées. Ne le gâchons pas en décidant d’avance d’aller photoréaliste afin d’avoir peu de cœurs sur Dribbble ou à plat, car cela nous donnera un aspect de pointe. Ce qui compte sûrement, c'est le besoin de l'utilisateur, pas notre ego. Mais là encore, ce n'est qu'une opinion.


Mots: Mustafa Kurtuldu

Mustafa Kurtuldu est designer UX chez Digital Science. Il blogue sur www.designtoday.info

Cet article a été initialement publié dans le numéro 246 du magazine net.

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