Avis Adobe Flash Pro CS6

Auteur: John Stephens
Date De Création: 25 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 19 Peut 2024
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Contenu

Notre verdict

Alors que certains peuvent se plaindre qu'il n'y a pas autant d'ajouts "gros" à Adobe Flash Pro CS6; ces ajouts qui en ont fait cette version sont vraiment très importants. Avec Adobe adoptant le jeu, il a clairement l'intention de placer Flash Player et Flash Professional au cœur de cette histoire. Fournir le flux de travail et l'extensibilité pour permettre à Adobe Flash Pro CS6 d'offrir non seulement du contenu ciblé sur Flash Player, mais aussi HTML5 à la fois via le nouvel export de feuille de sprite, l'exportation d'animations sous forme de séquences PNG et l'intégration de CreateJS via une extension à télécharger gratuitement depuis Adobe.com. Vaut-il la peine d'acheter? Oui c'est le cas. Vaut-il la peine de passer de Flash Professional CS5 ou CS5.5? Oui, si vous recherchez un outil qui vous offre la possibilité d'exporter vos animations pour une utilisation non seulement dans Flash Player, mais également dans d'autres plates-formes à la fois dans le navigateur et sur divers appareils. Même si vous n'êtes pas un développeur de jeux, les améliorations du flux de travail et les améliorations apportées à l'ensemble des fonctionnalités de Flash Pro CS6 en font une mise à niveau intéressante.


Pour

  • Idéal pour les développeurs de jeux
  • Exporter des ressources pour une utilisation dans des technologies non Flash
  • Simulation de périphérique intégrée
  • Intégration améliorée d'Adobe AIR
  • Améliorations du flux de travail

Contre

  • Peut être perçu comme manquant d’articles «gros»
  • Pas de moyen simple de développer du contenu 3D pour Stage3D
  • Débogage à distance iOS toujours gênant
  • Peut décourager l'utilisateur avec autant d'emphase sur le jeu

Bienvenue dans la nouvelle version d'Adobe Flash Pro, Flash Pro CS6 ou 12 si vous voulez garder le compte. Au cours des 24 derniers mois, le développement Web a connu un changement d'orientation. Là où le contenu riche était le bastion de Flash et Flex, maintenant HTML5 et diverses bibliothèques JavaScript ont assumé une partie de cette responsabilité. Cependant, Flash a toujours eu le luxe d'être en avance sur la courbe en matière de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux domaines dans lesquels se développer et s'étendre.

Adobe Flash Pro CS6 coupe la moutarde

Adobe Flash Pro CS6 ne vous décevra pas car il propose une multitude de fonctionnalités nouvelles et améliorées, bien que si vous recherchez une longue liste de nouveaux "jouets", vous risquez d'être déçu. Cela dit, il y a énormément d'améliorations sous le capot et de mises à jour de flux de travail qui nous enthousiasment. La seule chose à comprendre est qu'Adobe a évidemment examiné ce que les gens font avec leurs outils et où ils peuvent ajouter de la valeur.


À cette fin, Adobe Flash Pro CS6 dispose de nombreuses fonctionnalités qui tournent à la fois autour du jeu et du développement sur plusieurs plates-formes et appareils. Il existe également des mises à jour de l'architecture sous-jacente d'Adobe Flash Pro CS6, mais nous y reviendrons sous peu. Parlons de certaines des nouvelles fonctionnalités ... parlons des jeux.

Jouons dans Adobe Flash CS6

Traditionnellement, Flash a été tout au sujet des actifs et de l'animation vectoriels via la chronologie; et pour la majorité des exigences, c'est bien. Si cependant, vous êtes un développeur de jeux, les vecteurs sont généralement considérés comme mauvais. Dans les jeux 2D, il est plus courant d’utiliser un processus d’animation ou d’application de graphiques en copiant des régions spécifiques à partir d’une seule image bitmap appelée «feuille de sprite».

Travailler avec des feuilles de sprite

La création de feuilles de sprite nécessite généralement de nombreux outils et pas mal de temps. Créer une feuille de sprite ne pourrait pas être plus simple.Créez simplement votre animation basée sur des images sur la chronologie et créez-en un symbole. Ensuite, vous pouvez lancer la boîte de dialogue Générer une feuille de sprite en cliquant simplement avec le bouton droit de la souris sur le symbole (soit directement sur la scène, soit via l'entrée de symbole dans votre bibliothèque), et en sélectionnant Générer une feuille de sprite. Vous pouvez ajouter plusieurs symboles à une seule feuille de sprite en sélectionnant plusieurs symboles.


Une fois la boîte de dialogue ouverte, votre animation aura été présentée comme une seule image et il vous suffit de cliquer sur le bouton Exporter pour produire votre feuille de sprite. La boîte de dialogue comprend également un panneau de prévisualisation qui vous permet de prévisualiser l'animation d'un seul symbole présent dans la feuille de sprite, afin que vous puissiez facilement voir à quoi il ressemblera une fois exporté.

Exporter vers plusieurs

Adobe a pris les devants avec la nouvelle fonctionnalité de feuille de sprite en offrant la flexibilité d'exporter vos graphiques pour une utilisation non seulement dans Starling (un cadre de jeu Flash 2D), mais aussi easelJS, JSON, JSON-Array (tous utiles lors du développement de jeux HTML 5) ainsi que Sparrow et Cocos2D (frameworks de jeux iOS populaires).

C'est une fonctionnalité intéressante et, bien qu'elle s'adresse principalement aux développeurs de jeux, elle fournit une autre approche des générations d'actifs à utiliser dans les solutions Flash ainsi que dans d'autres technologies.

Travailler avec des appareils

Une autre grande amélioration de cette version d'Adobe Flash Pro est l'intégration et la prise en charge d'AIR. Bien qu'AIR ait été pris en charge dans les versions précédentes, il a été plutôt difficile de mettre à jour ou de déboguer / tester vos applications AIR, en particulier sur un appareil mobile comme un téléphone ou une tablette Android ou iOS.

Compte tenu également de la diversité des appareils actuellement disponibles et à venir sur le marché, des fonctionnalités nouvelles ou spécifiques apparaissent auxquelles vous devrez peut-être accéder. Pour vous permettre de vous tenir au courant, Adobe a ajouté de nouvelles fonctionnalités pour vous aider à garder une longueur d'avance sur cette courbe (pour ainsi dire).

Le premier d'entre eux est la possibilité de mettre à jour facilement le SDK Adobe AIR. Pour ce faire, Adobe a fourni un panneau de gestion de la ou des versions d'AIR accessible à Flash Pro CS6. Il est à noter que vous devrez toujours télécharger les versions d'AIR que vous souhaitez cibler car ce panneau facilite simplement la liaison d'AIR à Flash Professional.

Débogage et test

Le débogage du contenu créé à l'aide d'AIR sur les appareils a toujours été un peu hasardeux dans Flash Pro. Heureusement, Adobe a pris en compte tous les commentaires de sa base d'utilisateurs et a rendu le débogage et les tests à la fois locaux et à distance beaucoup plus conviviaux. Vous pouvez désormais déboguer à distance le contenu exécuté sur iOS ainsi que le contenu exécuté sur Android à partir de Flash Pro CS6, ce qui vous permet de parcourir facilement votre code et de définir un point d'arrêt pour voir exactement ce qu'il se passe dans votre application ou votre jeu.

L'inclusion d'un simulateur pour tester les gestes tactiles, la géolocalisation et la fonctionnalité d'accéléromètre directement dans Flash Professional est un autre domaine d'amélioration. Dans le passé, cela avait été attribué à une application distincte - Device Central. Lors des tests, cela fonctionne plutôt bien et vous donne un moyen de tester votre contenu avant de le déplacer vers un appareil pour continuer des tests plus approfondis.

Extensions natives dans Flash Pro CS6

Une autre nouvelle fonctionnalité est la prise en charge des extensions natives. Les extensions natives sont du code de compilateur écrit dans la langue native de l'appareil cible, qui forme un pont auquel vous pouvez accéder pour interagir avec des fonctionnalités ou du matériel spécifiques qui ne sont pas directement pris en charge par AIR. Cela signifie que si vous avez besoin d'accéder à la fonction de vibration d'un appareil ou d'envoyer une notification via le système de notification intégré, vous pouvez simplement ajouter l'ANE appropriée et utiliser ActionScript pour envoyer et recevoir des données. Si vous n’avez pas envie d’écrire votre propre ANE (ou si vous voulez plus d’informations sur la façon de procéder), consultez la page Adobe Native Extension.

Exécution captive

La dernière amélioration notable avec AIR est la prise en charge de Captive Runtime. Cela vous permet d'exporter du contenu AIR qui cible le bureau ou les appareils Android avec AIR dans le cadre de l'application. L'utilisateur final n'a donc pas besoin d'installer AIR séparément. iOS fonctionne déjà de la même manière et n'utilise donc pas cette fonctionnalité.

CreateJS

Adobe ne s’est pas contenté de renforcer Flash Pro CS6 du point de vue des performances et de la productivité. Nous avons également travaillé d'arrache-pied pour ajouter des fonctionnalités supplémentaires permettant aux concepteurs et développeurs Flash d'exporter facilement du contenu à utiliser en HTML5. Bien que ne faisant pas partie de l'EDI principal, Adobe publiera une extension pour les utilisateurs payants de Flash Pro CS6 qui vous permet d'exporter vers la suite CreateJS de bibliothèques JavaScript, ce qui vous permet de réutiliser plus facilement les ressources et les animations en JavaScript ainsi que dans Flash Player.

Et le reste...

Si ces fonctionnalités ne suffisaient pas, Adobe a également ajouté des fonctionnalités facilement négligées à Flash Pro CS6. Examinons-en quelques-uns pour terminer: sauvegarde automatique, accélération matérielle / mode de rendu.

Sauvegarde automatique: Bien que pas si impressionnant par rapport aux améliorations déjà mentionnées, l'enregistrement automatique des fichiers est une bénédiction déguisée. Je suis sûr que vous avez eu un blocage d’applications, un écran bleu dans votre système d’exploitation ou un blocage et un travail perdu. Lorsque vous créez un nouveau fichier Flash, vous avez la possibilité de le régler sur l'enregistrement automatique et la durée entre les enregistrements (la valeur par défaut est de 10 minutes). Vous pouvez également définir un fichier pour l'enregistrement automatique à partir des paramètres du document dans le panneau des propriétés. Maintenant, vous pouvez être tranquille en sachant que vos fichiers Flash peuvent être configurés pour l'enregistrement automatique.

Accélération matérielle: Pour tirer parti de l'accélération matérielle dans votre contenu Flash, vous devez non seulement avoir le code pertinent dans votre contenu, mais vous devez également définir le paramètre wmode dans votre wrapper HTML sur direct. Quelque chose qui est facile à oublier. Heureusement, vous pouvez désormais définir cette valeur à partir de vos paramètres de publication. Si vous créez du contenu basé sur AIR, l'entrée a un nom différent. Ici, il s'appelle renderMode mais il fournit le même résultat.

LE PRIX

556 £ (hors TVA), mise à niveau 79 £ (hors TVA), 38,11 £ / mois dans le cadre de l'abonnement annuel Creative Cloud et 57,17 £ / mois dans le cadre de l'abonnement mois par mois à Creative Cloud. Pour savoir où acheter, veuillez visiter Adobe Store.

SPÉCIFICATIONS DU SYSTÈME

Pour les spécifications système d'Adobe Flash Pro CS6 et d'autres applications d'Adobe CS6, veuillez visiter notre page des spécifications système Adobe.

LIENS RAPIDES VERS LES AVIS ADOBE CS6:

Photoshop CS6

After Effects CS6

Dreamweaver CS6

Illustrator CS6

InDesign CS6

Premiere Pro CS6

Le verdict 9

sur 10

Adobe Flash Pro CS6

Alors que certains peuvent se plaindre qu'il n'y a pas autant d'ajouts "gros" à Adobe Flash Pro CS6; ces ajouts qui en ont fait cette version sont vraiment très importants. Avec Adobe adoptant le jeu, il a clairement l'intention de placer Flash Player et Flash Professional au cœur de cette histoire. Fournir le flux de travail et l'extensibilité pour permettre à Adobe Flash Pro CS6 d'offrir non seulement du contenu ciblé sur Flash Player, mais aussi HTML5 à la fois via le nouvel export de feuille de sprite, l'exportation d'animations sous forme de séquences PNG et l'intégration de CreateJS via une extension à télécharger gratuitement depuis Adobe.com. Vaut-il la peine d'acheter? Oui c'est le cas. Vaut-il la peine de passer de Flash Professional CS5 ou CS5.5? Oui, si vous recherchez un outil qui vous offre la possibilité d'exporter vos animations pour une utilisation non seulement dans Flash Player, mais également dans d'autres plates-formes à la fois dans le navigateur et sur divers appareils. Même si vous n'êtes pas un développeur de jeux, les améliorations du flux de travail et les améliorations apportées à l'ensemble des fonctionnalités de Flash Pro CS6 en font une mise à niveau intéressante.

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