10 conseils pour se lancer dans la réalité virtuelle

Auteur: Louise Ward
Date De Création: 10 Février 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
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Tout le monde dans le monde de la 3D parle de réalité virtuelle en ce moment. Et ce sera certainement le cas au Festival VFX de l’année prochaine, créé par Escape Studios, qui fait partie du Pearson College de Londres.

Se déroulant du 23 au 25 février à l’O2 de Londres, le festival offrira le meilleur des effets visuels, des jeux, de l’animation et des animations graphiques aux professionnels de l’industrie et à tous ceux qui envisagent une carrière dans les effets visuels. En attendant, voici les meilleurs conseils d'Escape Studios pour se lancer dans la réalité virtuelle ...

01. Commencez simplement

N'essayez pas de créer des mondes entiers au début: tout le monde commence par de petits projets.

02. Mettre l'accent sur la qualité plutôt que sur la quantité

La réalité virtuelle n'est pas un support pour les longs métrages et le niveau d'immersion signifie que vous pouvez raconter une histoire ou expliquer un concept en une fraction du temps. Perfectionnez et polissez ceci et vous vous démarquerez.


03. Montrez que vous comprenez le langage visuel

Toute réalité virtuelle engage nos sens, mais les images remplissent complètement notre champ de vision, il est donc essentiel de comprendre comment utiliser la couleur et la composition en particulier.

04. Comprendre l'espace 3D

Regarder autour de vous et bouger en réalité virtuelle peut être incroyable ou désorientant ou pire encore, nauséabond. La maladie du simulateur est quelque chose que vous DEVEZ comprendre! Pensez à ce que vous exigez de votre public et adaptez l'expérience en conséquence.

05. Test, test, test

Les règles n'ont pas encore été définies dans la réalité virtuelle, alors essayez de nouvelles choses, déterminez ce qui fonctionne, ce qui vous convient et faites un tampon sur les règles de narration dans la réalité virtuelle. Gardez vos hypothèses légères et flexibles et soyez prêt à abandonner et à recommencer.

06. Apprécier les différentes technologies

La réalité virtuelle combine des éléments de film, de jeux, d'interface utilisateur, de conception audio, etc. Vous n'êtes peut-être pas un expert dans tous ces domaines, mais avoir une compréhension de ce qu'ils impliquent vous aidera énormément. Les lignes entre les supports continueront de s'estomper et les moteurs de jeu tels que Unreal ne seront plus uniquement destinés à la création de jeux.


07. Créer des outils

Un flux de travail Nuke complet est en cours, mais les solutions logicielles pour la RV en sont à leurs balbutiements et il y a d'innombrables couches d'interface, SDK et plugins à construire. Un excellent contenu ne se produira pas sans eux.

08. Pensez au public

Pensez à ce qui fait une expérience engageante, que ce soit un jeu, un film ou une pièce de théâtre, puis réfléchissez à la manière dont cela peut être traduit en réalité virtuelle. Qu'est-ce qui serait facile, qu'est-ce qui serait difficile, qu'est-ce qui serait mieux et qu'est-ce qui serait pire? Pensez ensuite à COMMENT vous le feriez. Quelle technologie existe, qu'est-ce qui se développe, qu'est-ce qui reste dans l'imagination? Maintenant, vous commencez à penser comme un développeur VR ...

09. Découvrez ce qui existe


Il existe des milliers d'articles, de vidéos, de démos, d'événements, d'études de cas et de projets de réalité virtuelle publiés en ligne. En particulier, vous devez lire le Guide des bonnes pratiques Oculus: laissez-le être la base de tout. Lisez, regardez, expérimentez et inspirez-vous pour votre propre travail.

10. Apprendre des experts

C'est une discipline émergente et les choses changent tout le temps.Venez à la conférence Hamilton + Kidd au Festival VFX pour voir comment vous pouvez créer des expériences de réalité virtuelle pour différentes marques et comment elles voient le futur de la réalité virtuelle se dérouler.

Le festival VFX, créé par Escape Studios, qui fait partie du Pearson College London, se déroulera du 23 au 25 février 2016 à l’O2 de Londres. Apporter le meilleur des effets visuels, des jeux, de l'animation et du graphisme animé aux professionnels de l'industrie et à tous ceux qui envisagent une carrière dans les effets visuels. En savoir plus ici: www.thevfxfestival.com

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Sorti aujourd'hui, le numéro 203 de 3D World est une lecture incontournable pour tout artiste souhaitant faire le saut dans la VR. Des artistes de premier plan des Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic révèlent ce que l'avenir réserve aux artistes souhaitant modéliser, animer et créer pour la réalité virtuelle. Apprenez à améliorer votre flux de travail dans Unreal Engine 4, créez des rendus VR à l'aide de V-Ray et découvrez les 10 règles que chaque artiste de jeu doit connaître. De plus, des didacticiels couvrent la modélisation de créatures high-poly dans ZBrush, le rendu dans Arnold pour Maya, des conseils pour supprimer les marqueurs de suivi dans Nuke et des conseils pour un modèle imprimé en 3D parfait. Achetez votre exemplaire aujourd'hui!

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