4 étapes pour améliorer VDM avec ZBrush

Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 17 Peut 2024
Anonim
4 étapes pour améliorer VDM avec ZBrush - Créatif
4 étapes pour améliorer VDM avec ZBrush - Créatif

Contenu

Maya Jermy, artiste 3D indépendante et panéliste Vertex, vous montre comment maîtriser le VDM. Elle apparaîtra à Sommet dans le cadre du panel sur les humains numériques.

Le maillage de déplacement vectoriel (VDM) est une sculpture 3D utilisée comme blocs de construction de pinceau qui permet le dégagement lors du dessin sur la surface d'un modèle. Mais qu'est-ce que ça veut dire exactement?

Le moyen le plus simple de le comprendre est de commencer par les alphas. Les textures alpha sont des images en niveaux de gris que nous utilisons souvent pour sculpter des motifs fins comme les rides et les pores de la peau. Sans eux, nous aurions à dessiner minutieusement les détails à la main, un par un.

Les alphas sont géniaux et assez efficaces à utiliser en combinaison avec des buissons, mais ce sont essentiellement des images plates avec des valeurs noires, et ils ne prennent pas en charge les contre-dépouilles et les surplombs, ce qui limite ce qui peut être fait avec eux.


Cependant, Alpha 3D stocke les informations de tous les axes XYZ et n'a aucune restriction d'élévation verticale. Par définition, il est 3D car il utilise VDM dans son système.

Tout ce dont vous devez vous soucier est la densité du polygone pour permettre une projection correcte du maillage de déplacement vectoriel sur votre modèle. Comme je le vois, Alpha 3D est un alpha avec des informations 3D, ou une sculpture 3D plâtrée sur un plan et utilisée comme alpha sur les stéroïdes.

1. Sculptez le tourbillon

 

Pour commencer, nous devons d'abord obtenir une toile, alors dirigez-vous vers Lightbox> Projet> MISC et sélectionnez le modèle Brush 3D. Avec un pinceau d'argile sélectionné, construisez une petite colline au milieu de la toile, plus ou moins à la taille du tourbillon. Maintenant, avec la symétrie radiale activée et le pinceau DamStandard sélectionné, commencez à sculpter les rainures et les pics de la forme de tourbillon.

2. Correction des bords déformés


 

Assurez-vous de rester à l'écart des bords de l'avion. Si vous gâchez accidentellement les bords, vous devez les réparer avant d'enregistrer le VDM: masquez les bords, inversez le masque, allez dans Outil> Déformation> Relax Plane Grid ou Morph to Grid, selon le niveau de dommage causé à votre avion. Cela devrait remodeler les bords et ajouter plus de géométrie.

3. Enregistrez le VDM

 

Pour enregistrer votre sculpture en tant que VDM, vous devez sélectionner un pinceau qui peut enregistrer toutes les informations contenues dans votre modèle. Avec Chisel3D sélectionné, ouvrez la palette Pinceau, sélectionnez Créer et cliquez sur Créer un pinceau MultiAlpha. Cela crée automatiquement une nouvelle brosse Chisel à partir de votre modèle. Votre texture Alpha actuelle contient maintenant un VDM de la sculpture avec une marque 3D dans le coin supérieur gauche.

4. Conservez le pinceau


 

Afin d'économiser maintenant le pinceau et de créer une icône pour celui-ci, ouvrez une sphère 3D et transformez-la en polymesh. Divisez-le plusieurs fois et faites glisser votre VDM. Positionnez la sphère pour capturer l'icône, allez dans la palette Pinceau, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur SelectIcon. Avec l'icône générée, vous pouvez enfin l'enregistrer avec Pinceau> Enregistrer sous. Renommez votre tout nouveau pinceau et c'est fait!

En savoir plus sur Maya Jermy chez Vertex

Maya Jermy est un contributeur régulier à 3D World et possède des années d'expérience dans l'industrie, travaillant dans divers domaines.

Elle sera à Vertex 2018, participant à notre table ronde, avec d'autres vétérans de l'industrie, dont Chris Nichols et Brett Inerson, où l'avenir des humains numériques est le sujet.

Assurez-vous d'avoir la chance d'être là pour la discussion, les ateliers, le salon de recrutement et toutes les autres activités que nous avons tout au long de la journée. Rendez-vous sur le site de Vertex pour réserver vos billets, du billet expo gratuit, aux pass d'accès à tous les domaines.

Nous avons hâte de vous voir là-bas!

Articles Liés

1. Pourquoi Vertex est un must pour les artistes CG

2. L'éthique des humains numériques

3. Scott Ross chez Vertex

Intéressant
Comment créer un site Web agréable
Davantage

Comment créer un site Web agréable

ur le Web, de nombreu e information nou parviennent: article , éditoriaux, tweet , photo , formulaire , vidéo , podca t ... la li te e t longue. Le de igner Milton Gla er a dit un jour: ...
Le projet de marque Vivid met le plaisir dans le champignon
Davantage

Le projet de marque Vivid met le plaisir dans le champignon

Certaine de marque le plu emblématique e tournent ver l'illu tration pour créer leur logo , leur image de marque et leur matériel promotionnel. L'a pect illu tratif peut donner ...
Cette animation surréaliste suscite-t-elle votre créativité?
Davantage

Cette animation surréaliste suscite-t-elle votre créativité?

Viktor Mazhlekov a travaillé dan une gamme de média créatif , de la peinture et de la culpture à l'animation et à la conception de jeux. En 2010, il a commencé à...